에듀테크 기반의 환경문제 해결을 위한 고등학교 융합디자인 프로그램 개발 및 교육성과
Developing High School Convergence Design Education Program Based on Edutech for Solving Environmental Issues and Its Educational Achievement
0
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구의 목적은 에듀테크에 기반한 환경문제 해결을 위한 고등학생 대상 융합디자인 프로그램을 개발 및 적용하여 교육성과를 분석하는 데 있다. 이에 연구 진행을 위해 문헌 조사와 실태 조사를 진행하고, 고등학교 미술교과를 중심으로 통합과학교과, 기술교과와의 융합디자인 수업을 진행하였다. 지역사회의 환경문제 해결을 위한 앱 디자인 수업 6차시를 개발하여, 융합교육 전문가 3인과 에듀테크 기술 전문가 3인의 자문을 받아 수정 및 보완하여 수업 내용을 구성하였다. 2021년 8월부터 9월까지 경기도 소재 M고등학교 1학년 8개 학급 148명의 학생을 대상으로 6차시 수업을 진행하였으며, 이중 사전 평가와 사후 평가에 전부 참여한 학생 73명을 대상으로 사전·사후 평가 분석을 진행하였다. 분석 결과 사전·사후 검사값이 고르게 향상한 것으로 나타나 전 영역에서 통계적으로 유의미한 교육 결과가 나왔으며, 그중에서도 소통 영역은 평균 2.67에서 사후 2.85로 증가하였고, 이공계 진로 선택 영역 또한 사전 평균 2.57에서 사후 평균 2.73으로 통계적으로 유의미한 향상(t=2.39, p= .02)을 보였다. 전체 요인에서 사전 검사(M=2.55)보다 사후 검사값(M=2.63)이 .08점 증가하여 교육 효과가 있는 것이 검증되었다(만점 4.00). 8개 학급의 학생들을 대상으로 진행한 연구이기 때문에 일반화하기에는 한계가 있으나, 유사 주제에 대한 지속적인 연구가 발전할 수 있기를 바란다.
Abstract
This study aims to investigate the development and educational performance of convergence design classes to solve environmental problems based on Edutech for high school students. To proceed with this study, a literature search and fact-finding conducted. It was conducted as a convergence design class of science and technology subjects, centering on the high school art subject. The program developed as the theme of the app design class for solving environmental problems in the local community. The contents of the class were revised and supplemented with the advice of 3 experts in convergence education and 3 experts in Edutech technology to compose the course content. From August to September 2021, 6 lessons conducted for 148 students in 8 classes in the first grade of M High School in Gyeonggi-do. As a result of the pre-and post-analysis results, a test was conducted to examine the effectiveness of classes for all 73 respondents. As the pre-and post-test values improved evenly, a statistically significant educational result was obtained in all area. The communication area increased from the pre-mean of 2.67 to the post-test of 2.85, and science and engineering career selection area also showed a statistically significant improvement (t=2.39, p= .02) from the pre-mean of 2.57 to the post-mean of 2.73. In all factors, the post-test value (M=2.63) increased by .08 points compared to the pretest (M=2.55), confirming that there is an educational effect (perfect score of 4.00). Since the study was conducted with students from eight classes, there is a limit to generalization, but I hope that continuous research on similar topics can be developed.
참고문헌 (48)
- 강희찬, "코로나-19와 환경문제", 환경산업기술정보시스템, ~ (2020)
- 포스트 COVID-19 대응 미래교육 체제 전환을 위한 에듀테크 동향 분석, "계보경", 한국교육학술정보원, ~ (2020)
- 에듀테크 산업 동향 및 시사점, "공영일", 소프트웨어정책연구소, ~ (2020)
- 권혜숙, "차세대 창의성 향상을 위한 초등학교 디자인교육 방향 - 한국과 일본의 디자인 조형 활동 교육사례를 중심으로 -", 한국디자인포럼, (27), pp.299~308 (2010), 한국디자인트렌드학회[DOI]
- 김성희, "디지털 빅데이터 교실에서 스마트교육의 실제와 활용 : 에듀테크를 활용한 학습자 중심 교육", 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 15(4), pp.279~286 (2021), 한국엔터테인먼트산업학회[DOI]
- 김은주, "가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -", 미술교육논총, 35(4), pp.101~120 (2021), 한국미술교육학회
- 김종만, "코로나-19와 환경위기", 전라북도자연환경연수원, ~ (2020)
- 김진옥, "에듀테크 활용에 대한 초등교사의 인식 조사", 실과교육연구, 28(1), pp.37~55 (2022), 한국실과교육연구학회
- 남미경, "융합디자인을 통한 산업기술의 창조적 가치 연구", 한국디자인문화학회지, 18(4), pp.107~116 (2012), 한국디자인문화학회
- 남선우, "에듀테크 기반 플립러닝 교수학습 모형 개발 및 적용", 인문사회 21, 11(3), pp.1677~1692 (2020), 인문사회 21
- 박남기, "포스트 코로나 시대 교육 새 패러다임 탐색", 한국초등교육, 32(2), pp.17~32 (2021), 초등교육연구원[DOI]
- 박세아, "증강현실(AR)을 활용한 에듀테크 콘텐츠와 인터페이스 디자인 제안: 유아동 도형 학습을 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 22(11), pp.1743~1754 (2021), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- STEAM 프로그램 효과성 제고 및 현장 활용도 향상 기본연구, "박현주", 한국과학창의재단, ~ (2014)
- 안경민, "가상ㆍ증강현실 에듀테크 콘텐츠 개발의 우선순위 도출 : AHP 기법 활용", e-비즈니스연구, 20(7), pp.233~260 (2019), 국제e-비즈니스학회[DOI]
- 환경.경제 통합분석을 위한 환경가치 종합연구: 2021년 국민환경의식조사, "안소은", 한국환경연구원, ~ (2022)
- 원민서, "뉴 컨버전스 시대의 창의융합인재 양성을 위한 디자인교육 활성화 방안 연구", 브랜드디자인학연구, 14(4), pp.229~244 (2016), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
- 교육과 ICT기술의 융합, 에듀테크(EduTech), "윤일영", 융합연구정책센터, ~ (2017)
- 이성덕, "환경감수성의 이론적 탐색", 교육논총, 47(2), pp.65~88 (2010)
- 이세연, "맞춤형 커리큘럼 제공을 위한 지능형 에듀테크 플랫폼 연구", 한국정보과학회 학술발표논문집 (2021)
- 이재규, "교육용 스마트 콘텐츠의 교육효과를 높이기 위한 몰입도 평가 시스템 연구", e-비즈니스연구, 21(6), pp.85~98 (2020), 국제e-비즈니스학회[DOI]
- 이현아, "창의 융합적 역량 향상을 위한 디자인 사고과정 수업에 대한 연구", 미술교육논총, 30(2), pp.145~178 (2016), 한국미술교육학회
- 이호건, "한국 에듀테크 산업의 육성을 위한 제도적 지원방안에 관한 연구", 경상논총, 12(1), pp.99~116 (2019)
- 해외 에듀테크 주요기업 분석 보고서: 글로벌 에듀테크 산업 동향 분석, "정보통신산업진흥원", 정보통신산업진흥원, ~ (2020)
- 정오남, "미세 플라스틱 문제해결 융합 프로그램이 고등학생의 창의적 문제해결력, 융합인재교육 정의적 영역 및 환경문제 인식에 미치는 영향", 통합교육과정연구, 14(2), pp.31~54 (2020), 한국통합교육과정학회[DOI]
- 조희경, "에듀테크 기반 스마트 홈스쿨링 콘텐츠 디자인의 다중적 경험 향상을 위한 디지털 미디어 퍼놀로지 적용방안 연구", 한국디자인문화학회지, 26(4), pp.509~522 (2020), 한국디자인문화학회
- 주현정, "독일 환경교육(Umweltbildung)에서 평생교육의 방향성 탐구 : 환경교육 발전과정과 베를린 시민대학(Volkshochschule) 환경교육을 중심으로", 교육문화연구, 29(1), pp.47~70 (2023), 교육연구소[DOI]
- 최영미, "환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향", 환경교육, 29(2), pp.187~204 (2016), 한국환경교육학회[DOI]
- 탁진규, "에듀테크(Edu-Tech)기반 교육의 혁신", 융합경영리뷰, 18, pp.41~42 (2020)
- 하호성, "K-에듀 통합플랫폼 구축을 위한 민간 에듀테크 콘텐츠의 유형에 관한 연구(미래 교수-학습 방법 및 학습유형과 연계하여)", 교육녹색환경연구, 20(3), pp.11~24 (2021), (사)한국교육녹색환경연구원
- 팬데믹 관련 환경인자 및 현황 분석 기반 환경 정책방향 연구, "한국환경연구원", 한국환경연구원, ~ (2021)
- 환경·경제 통합분석을 위한 환경가치 종합연구: 2021 국민환경의식조사, "한국환경연구원", 한국환경연구원, ~ (2021)
- 주요국 에듀테크 산업과 정책 현황, "한상기", 한국인터넷진흥원, ~ (2016)
- 황의철, "가상·증강현실을 활용한 에듀테크 동향 분석", 한국컴퓨터정보학회, 29(1), pp.115~116 (2021)
- Pink, D., "새로운 미래가 온다" (2008), 한국경제신문
- Beer, W., "Ökopädagogik : Aufstehen Gegen Den Untergang der Natur" (1984), Beltz
- Donahoe, B., "Using Edtech to Enhance Learning", International Journal of the Whole Child, 4(2), pp.57~63 (2019)
- Charles L. O., "Design Education in the Information Age", Exposition and Design Seminar (1989), Korea Institute of Science and Technology(KIST)
- Disinger, J. F., "Environmental Literacy", ERIC, 1992, ~[DOI]
- Gokbulut, B., "The Effect of Mentimeter and Kahoot Applications on University Students’ e-learning", World Journal on Educational Technology : Current Issues, 12(2), pp.107~116 (2020)
- Dassanayake, H. C., "Impact of e-servicescapes on Student Engagement : Mediating Impact of Experience Quality", Asian Association of Open Universities Journal, 13(2), pp.203~222 (2019)
- Hungerford, H., "Changing Learner Behavior through Environmental Education", Journal of Environmental Education, 21(3), pp.8~21 (1990)
- Jandrić, P., "Postdigital Research in the Time of Covid-19", Postdigital Science and Education, 2(2), pp.233~238 (2020)
- Moeseke, T. V., "Remote Diagnosis for Large Household Appliances : A Case Study into Repair Facilitating Strategies", Procedia CIRP, 105, pp.872~877 (2022)
- Overseas Edutech Major Companies Analysis Report: Global Edutech Industry Trend Analysis, "National IT Industry Promotion Agency", ~ (2020)
- Digital Transformation in the Age of COVID-19: Building Resilience and Bridging Divides, Digital Economy Outlook 2020 Supplement, "OECD", OECD, ~ (2020)
- Overwien, B., "Bildung Für Nachhaltige Entwicklung: Umweltbildung und Globales Lernen, in Handbuch Politische Bildung. völlständig überarbeitete Auflage" (2022), Wochenschau Verlag
- Schenker, J., "Jobs for Robots: Between Robocalypse and Robotopia" (2017), Prestige Professtional Publishing
- of Education in the Context of Covid-19, "Commercialisation and Privatisation in", pp.2020, Williamson, B.
