고전소설과 콘텐츠, 그 제작 양상과 개발의 전망-영화콘텐츠를 중심으로
Classical Korean Novel and Its Modern Film Adaptations
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고전문학 중에서 스토리텔링(story-telling)을 잘 갖추고 있는 고전소설의 서사가 하나의 소스(source)가 되어 영화, TV 드라마, 애니메이션과 같은 영상이나 만화, 게임, 캐릭터, 공연, 축제 등 다양한 매체를 통해 콘텐츠(contents)로 제작되고 있다. 지금까지 제작된 고전소설 콘텐츠 현황을 살펴보면 그 양상이 모든 분야에 두루 나타나는 것이 아니라 영화, TV 드라마 등의 영상콘텐츠와 공연콘텐츠 등 특정한 분야에 주로 치우쳐 있는 경향을 보인다. 더욱이 많은 작품에서가 아니라 대중들에게 널리 알려진 일부 작품들에서만 콘텐츠가 집중적으로 만들어지게 됐는데 대부분이 <춘향전>, <심청전>, <흥부전> 등의 판소리 작품이며, 그 외에는 사회성이 강한 <홍길동전>이나 계모박해를 통해 ‘가정비극’을 다룬 <장화홍련전>이 유일한 편이다. 이들 작품이 왜 이렇게 변개나 콘텐츠의 빈도수가 높을까? 이 작품들이 오랜 기간 동안 대중들에게 익숙한 서사구조를 지니고 있어 흥행에서 무리가 없을뿐더러 내용에서도 판소리 문학의 특징이라고 할 사건과 인물의 일상성이 두드러지고, 구체적 현실의 모습이 핍진하게 그려져 있는 특징이 있다. 근대적 입장에서 어떤 고전작품보다도 현실의 세부묘사가 뛰어나기에 이 세 작품이 유난히 많이 변개나 콘텐츠의 텍스트로 활용되게 된 것이다. 하지만 고전소설의 콘텐츠가 몇몇 작품에 집중됐다는 것은 풍성한 콘텐츠로 나아갈 수 있는 가능성을 차단하는 문제가 있다. 스토리텔링 자체가 다양하지 못하고 몇 작품으로 한정되어 있기 때문이다. 그래서 콘텐츠화 할 수 있는 대상 작품을 선정하는 일도 중요하지만 무엇보다도 850종이 넘는 고전소설의 풍성한 이야기 창고를 열어 그 많은 이야기들을 분류하고 유형화하는 일이 우선 필요해 보인다. 고전소설의 이야기는 만들어지는 방식에 따라 일단 넓게 유형화할 수 있지만, 같은 유형의 이야기라도 인물과 사건에 따라 얼마든지 다양하게 세분하여 스토리텔링을 만들 수 있다. 다음은 다양한 콘텐츠의 방식을 주목하여 영화나 드라마 등의 영상콘텐츠와 창극, 연극, 마당놀이, 뮤지컬, 오페라 등의 공연콘텐츠 분야에서 애니메이션, 캐릭터, 게임 분야까지 그 영역을 넓히는 작업이 필요하다. 고전소설의 콘텐츠 개발은 내용의 깊이에서 뿐만 아니라 매체의 폭도 넓혀야 풍성한 결실을 거둘 수 있을 것이다.
Abstract
Narrations of classical novels usually have provided the source for video contents in the forms of movies, TV dramas, animations. and other multi-media like comic books, games, characters, and festivals. However, the content production of classical literature has not utilized all the above means but rather been restricted to particular areas. Moreover, many of the classical novels have not experienced such productions, most of which have been applied to well-known pansori works like Chunhyang-jeon, Shimcheong-jeon, and Heungbu-jeon. Besides those pansoris, there are only two relevant novels. One is Honggildong-jeon, which projects the social issues of the time. The other is JangwhaHongryon-jeon, which deals with the family tragedy caused by a step-mother. Are there any special reasons in which these two novels have enjoyed fairly high frequency of such modifications and content productions? Above all, these works have popular narration structures so that they have not run into any serious problems with entertainment. They not only show ordinary aspects of events and characters but also describe many details of real life, both of which are quite peculiar in almost every pansori. Even in terms of modern literature, these three works stand out in successfully describing realities. As a result, the stories have been widely used as proper texts for many modifications and content productions. However, the contents of classical novels concentrate upon a couple of works. The result is that the abundance of contents would be seriously barred. It is mainly because story-telling itself will be restricted so that it does not allow the variety of stories. Although it is important to select proper works in producing contents, it is even more important to classify and categorize over 850 works of classical novels. It is possible to broadly categorize the stories of classical novels. At the same time, it is also possible to make various story-tellings by subcategorizing in terms of characters and events. The next step is to investigate various patterns of video contents of movies and dramas. Naturally, the process may reach performance contents such as changkeuk, play, madang-nori, musical, and opera. Finally, the last step is to widen the scope by including such areas as animations, characters, and games. The content development for classical novels can bear abundant fruit when it extends the depth of stories and the width of multi-media as well.
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