<고전문학과 문화콘텐츠의 연계방안> 사례발표-조선시대 대하소설을 통한 시나리오 창작소재 및 시각자료 개발-
The Korean Classical Literature and Cultural Content
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초록
한국은 세계적 인지도를 갖춘 풍부한 볼륨의 원형 스토리를 개발한 적이 없고, 미국이나 일본을 흉내내기에도 이미 늦었다. 따라서 우리 스스로의 문화유산에서 그런 스토리를 정책적으로 발굴해내야 하는데, 그런 목표에 가장 알맞은 것이 조선시대 대하소설이다. 이에 대하소설을 콘텐츠화 하여 우리의 원형 스토리를 확보함은 물론이고 이를 기반으로 향후 경쟁력 있는 다양한 문화상품이 개발될 수 있기를 바라는 생각에서 디지털 작업을 수행하게 되었다. 개발 결과물은 창작자료와 시각자료, 활용 예시로 구분된다. 창작자료는 대하소설 작품별 시놉시스 18편, 단위담 20편, 에피소드 50편, 유형별 원형스토리 20편으로 구성했다. 시각자료는 캐릭터 일러스트 56종 366컷, 배경 사진 57종 237컷, 소품 일러스트 100종 100컷으로 구성했으며 작품 속 근거 텍스트를 첨부했다. 활용예시는 대형 원작스토리 2편과 게임 활용예시 플래시 5편(바탕 일러스트 100컷)으로 구성했다.
Abstract
Cultural contents refer to a kind of cultural product that is produced by cultural factors such as heritage, a people's way of life, ideas, values, and folklore. These are comprehensively packaged in a complete form with CT (culture/content technology) before being commercially distributed. Thus, CT is the knowledge and technology that is necessary in all processes of content production, processing, distribution and consumption of cultural contents. This is the reason our project make a plan. our project develop cultural contents on the basis of the long-length novel written in the Chosun period.
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