메타버스를 활용한 무용교육 적용 가능성 탐색
Exploring the Applicability of Dance Education using Metaverse
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초록
The purpose of this study is to explore the applicability of metaverse technology to dance education. This study analyzed the case in which metaverse technology was used as arts education at a time when the in- tegration of technology and education was expanding. Based on this, the author tried to propose a dance education program using metaverse. After selecting three art education programs using metaverse, this study explored planning plans and interviewed focus groups as program participating instructors to explore planning intentions and specific examples. Based on this, this research presented a step-by-step curricu- lum for dance education programs that learn Korean and Italian mask dances in virtual spaces by manipulating avatars using the "Mirror Worlds" and "Virtual Worlds" in the form of metaverse. This study will be significant as a basis for exploring the possibility of linking technology and art, and for the continued spread of research. Based on this study, this author expects that the metaverse technology will be utilized in various aspects of dance education as well as in- tegrated dance education, and it will contribute to the application of fu- ture metaverse platforms.
Abstract
The purpose of this study is to explore the applicability of metaverse technology to dance education. This study analyzed the case in which metaverse technology was used as arts education at a time when the in- tegration of technology and education was expanding. Based on this, the author tried to propose a dance education program using metaverse. After selecting three art education programs using metaverse, this study explored planning plans and interviewed focus groups as program participating instructors to explore planning intentions and specific examples. Based on this, this research presented a step-by-step curricu- lum for dance education programs that learn Korean and Italian mask dances in virtual spaces by manipulating avatars using the "Mirror Worlds" and "Virtual Worlds" in the form of metaverse. This study will be significant as a basis for exploring the possibility of linking technology and art, and for the continued spread of research. Based on this study, this author expects that the metaverse technology will be utilized in various aspects of dance education as well as in- tegrated dance education, and it will contribute to the application of fu- ture metaverse platforms.
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