인터넷 게임의 확률형 아이템 자율규제와 정부의 역할
Self-regulation of Game Loot Boxes and Roles of the Government
0
조회
0
다운로드
6
인용
0
참고문헌
키워드
초록
인터넷 게임의 확률형 아이템을 둘러싼 논란이 계속되고 있다. 현재 확률형 아이템은 자 율규제 방식으로 아이템의 획득 확률 표시가 요구되고 있다. 그런데 자율규제 방식이라 고 해도 정부의 역할은 중요할 수밖에 없다. 정부는 자율규제의 기준 설정, 정보 수집, 시정 요구 과정에서 일정 부분 공식적・비공식적으로 개입할 수 있다. 본 연구의 목적은 확률형 아이템의 획득 확률 표시 자율규제 발전을 위해 정부가 무엇을 할 수 있을지 그 역할을 살펴보는 데에 있다. 정부의 역할을 실현하기 위한 입법 과제도 정리해 본다. 본 연구는 자율규제 이론의 체계화에 기여한다는 점에서 이론적 의의가 있으며, 확률형 아 이템이 유발하는 사회적 문제를 줄일 방안들을 제시한다는 점에서 실천적 의의가 있다.
Abstract
The debate over the regulation of game loot boxes is getting serious. Currently, game operators are forced to display probabilities of loot box acquisitions under the self-regulation system. However, the roles of the government are important even under the self-regulation system. The government intervenes in the market during the process of standard setting, information gathering, and behavior modification. This study analyzes what the government can do for the successful establishment of the self-regulation system. In particular, it also outlines legislative tasks to realize the roles of the government. This study has theoretical significance in that it contributes to the development of self-regulation theory, and has practical significance in that it presents measures to reduce the social problems caused by game loot boxes.
참고문헌 (26)
- 강신규, "디지털 게임의 자율규제 방안에 관한 비교분석적 접근", 한국게임학회 논문지, 12(6), pp.107~119 (2012), 한국게임학회[DOI]
- 강휘원, "정보프라이버시 보호를 위한 자율규제: 한계와 정책적 시사", 한국행정학보, 34(3), pp.111~128 (2000)
- 권양이, "한·미 NPO의 자율규제유형에 관한 연구", 한국행정연구, 20(2), pp.67~99 (2011), 한국행정연구원[DOI]
- 김민규, "게임 법률의 제ㆍ개정을 통해 본 게임정책이 지향하는 의미 탐구", 문화경제연구, 21(2), pp.53~88 (2018), 한국문화경제학회[DOI]
- 김윤명, "확률형 게임아이템의 법률 문제", 법학논총, 38(1), pp.323~358 (2014), 법학연구소[DOI]
- 김정환, "청소년 보호를 위한 게임물(확률형 아이템)의 합리적 규제 방안", 법학연구, 15(3), pp.211~240 (2012), 법학연구소
- 문순영, "사회복지비영리조직의 자율규제(self-regulation)에 관한 탐색적 연구", 사회복지정책, 38(3), pp.81~104 (2011), 한국사회복지정책학회[DOI]
- 박상현, "모바일 게임물(확률형아이템) 사행성의 합리적 관리 방안— 벨기에 법제와의 비교법적 고찰을 중심으로 —", 법학연구, 28(3), pp.179~221 (2018), 법학연구원[DOI]
- 박현아, "온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구", 방송통신연구, (101), pp.123~152 (2018), 한국방송학회[DOI]
- 이승제, "확률형 아이템 게임 이용이 청소년의 게임 과몰입 변화에 미치는 영향 : 자존감, 우울감, 자기통제, 물질가치 그리고 게임인식을 중심으로", 한국게임학회 논문지, 18(1), pp.51~62 (2018), 한국게임학회
- 이하영, "의약품 리베이트 자율규제의 한계: 제도론적 접근", 행정논총, 49(1), pp.139~165 (2011), 한국행정연구소
- 정민경, "규제에 있어 정부의 역할: 게임물등급분류제도를 중심으로", 정부학연구, 24(2), pp.155~194 (2018), 정부학연구소[DOI]
- 최병선, "정부규제론 : 규제와 규제완화의 정치경제" (1992), 법문사
- 최성락, "영상물등급위원회의 자율규제 방안에 관한 연구", 한국행정연구, 15(4), pp.83~110 (2007), 한국행정연구원[DOI]
- 최철호, "행정법상의 자율규제의 입법형태에 관한 연구", 법학논총, 23, pp.353~372 (2010), 법학연구소
- 한국콘텐츠진흥원, "2017 대한민국 게임백서" (2018)
- 2017년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업), "한국콘텐츠진흥원", ~ (2018)
- 황성기, "인터넷게임 관련 주요 규제 현황 및 개선방향", 언론과 법, 17(3), pp.1~35 (2018), (사)한국언론법학회[DOI]
- 황성기, "온라인 웹보드게임의 사행성 규제의 헌법적 한계 - 도박과 게임의 개념본질적 구분을 중심으로 -", 경제규제와 법, 4(2), pp.41~59 (2011), 법학연구소
- 황승흠, "인터넷 자율규제와 법" (2014), 커뮤니케이션북스
- 황승흠, "확률형 게임아이템 규제의 접근방식", 스포츠엔터테인먼트와 법, 17(2), pp.239~266 (2014), 한국스포츠엔터테인먼트법학회[DOI]
- Bardach, E., "Going By the Book" (1982), Temple University Press
- Boyne, G. A, "Sources of public service improvement: A critical review and research agenda", Journal of Public Administration Research and Theory, 13(3), pp.367~394 (2003)
- Hood, C., "Regulation Inside Government: Waste-Watchers, Quality Police, and Sleaze Busters" (1999), Oxford University Press
- Price, M. E., "Self-regulation and the Internet" (2005), Kluwer Law International
- Rees. J, "The development of industry self-regulation in the chemical industry", Law and Society Reviews, 18(2), pp.179~224 (1997)
