몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 시네필적 경험 연구
A Study on Cinephilic Experiences in Immersive Digital Media Art Exhibitions
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초록
(연구배경 및 목적) 스마트 혁명(Smart Revolution) 시대를 맞이하여 거듭 발전하고 있는 디지털 미디어아트 전시 공간은 재현의 담론을 벗어나 다양한 몰입형 디지털 기술을 수용하여 극대화된 몰입 경험을 제공하고 있다. 이러한 경향은 예술과 기술의 결합 그리고 이를 통한 관람객의 몰입 경험에 대한 성찰이 필요한 시점임을 암시한다. 이에 본 연구는 시네필적(cinephilic) 경험의 이론을 바탕으로 몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 몰입 경험과 표현 방식에 대해 새로운 접근 방식으로 분석할 수 있는 확장된 관점을 제공하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 이론적 고찰을 통해 예술로써 디지털 미디어아트의 의미와 몰입형 디지털 미디어아트 전시의 개념 및 특성을 고찰한 후 선행연구를 통해 몰입을 극대화하기 위한 몰입형 디지털 미디어아트 전시의 표현 요소와 그 특성을 도출한다. 그 후 시네필적 경험의 이론을 바탕으로 도출한 시네필적 경험의 구성 요소 및 특성과 결합하여 상호관계성 구조를 도출한다. 사례의 선정은 몰입형 디지털 기술을 활용한 디지털 미디어아트 전시 공간 4곳으로 선정했으며, 자료조사와 선행연구를 토대로 분석하여 종합 결론을 도출한다. (결과) 분석 결과 몰입형 디지털 미디어아트 전시에서 관람객의 몰입을 극대화하는 표현 요소로 프로젝션 맵핑과 음향이 가장 많이 활용된 것으로 분석되며, 그로 인해 이와 상호관계성을 가지고 있는 극장의 어둠 및 빛의 프로젝션의 시네필적 경험의 구성 요소가 높은 척도로 나타났다. 또한 복합성 및 인지성의 몰입형 디지털 미디어아트 전시의 표현 특성 요소가 가장 높은 척도를 보임에 따라 이와 상호관계성을 가진 공감각성과 자아일치성의 시네필적 경험의 특성 요소가 높은 척도로 나타났다. 이를 통해 예술과 몰입형 디지털 기술이 결합된 디지털 미디어아트 전시에서의 몰입 경험이 시네필적 경험과 시각적 및 심리적 유대의 가능성이 있음을 확인할 수 있었다. (결론) 본 연구는 몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 표현 양식과 그에 따른 몰입 경험에 대해 ‘시네필적(cinephilic) 경험’이라는 새로운 관점으로 살펴봄으로써, 몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 몰입 경험과 시네필적 경험의 상호관계성 구조의 타당성을 검증하였다. 이를 통해 몰입형 디지털 기술을 활용한 예술 매체를 통해 관람객이 가지는 몰입 경험과 그에 따른 표현 요소 및 특성을 새로운 접근 방식으로 분석할 수 있는 확장된 관점을 제공하는 선행 연구가 될 수 있음에 의의를 가진다.
Abstract
(Research background and purpose) The digital media art exhibition space, which is continuously evolving in the era of the Smart Revolution, is providing a maximized immersive experience by moving beyond the discourse of representation and embracing various immersive digital technologies. This trend suggests that it is time to reflect on the combination of art and technology and the immersive experience of visitors. Accordingly, this study analyzes the elements and characteristics of cinephilic experiences based on cinephilic empiricism, providing an expanded perspective that can analyze the immersive experience and expression method in immersive digital media art exhibitions in a new approach. (Research method) This study examines the meaning of digital media art as art and the concept and characteristics of immersive digital media art exhibitions through theoretical consideration, and derives the expression elements and characteristics of immersive digital media art exhibitions to maximize immersion through previous research. By combining this with the components and characteristics of cinephilic experience derived based on the theory of cinephilic experience, an interrelationship structure is derived. The cases were selected from four digital media art exhibition spaces utilizing immersive digital technology, and a comprehensive conclusion is drawn through analysis based on data survey and previous research. (Results) As a result of the analysis, projection mapping and sound were analyzed to be the most frequently used expressive elements that maximize visitors' immersion in immersive digital media art exhibitions. Accordingly, the projection of darkness and light in the theater, which are components of the cinephilic experience, were also highly analyzed. In addition, as the expression characteristic elements of the immersive digital media art exhibition of complexity and cognition showed the highest scale, the characteristic elements of the cinephilic experience of synaesthesia and self-congruity, which are interrelated with these, showed the highest scale. Through this, it was confirmed that the immersive experience in an immersive digital media art exhibition that combines art and immersive digital technology has the potential to create a cinephilic experience and visual and psychological bond. (Conclusions) This study examines the expression style and the resulting immersive experience in immersive digital media art exhibitions from a new perspective called ‘cinephilic experience.’ Through this, the validity of the interrelationship structure between immersive experience and cinephilic experience in an immersive digital media art exhibition was verified. This is significant in that it is a prior study that can provide an expanded perspective that can analyze the immersive experience that visitors have through art media using immersive digital technology and the resulting expressive elements and characteristics in a new approach.
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