본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

몰입형 전시의 체험요소가 관람만족도와 사후행동의도에 미치는 영향에 관한 연구

A Study on the Influence of Experience Elements of Immersion Exhibition on Spectatorship Satisfaction and Post-behavioral intention

0

조회

0

다운로드

4

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류과학기술학

초록

첨단 디지털 기술이 발전되면서 예술 분야에 새로운 혁신을 촉구하고 있다. 특히 전시 분야도기술 융합으로 발전을 하고 있으며 최근에 프로젝션 매핑, VR, AR 등 기술을 매개로 관람객의 감각경험이 극대화되는 몰입 경험을 제공하는 '몰입형 전시'를 새롭게 시도하고 있다. 본 연구에서는 몰입형 전시의 체험요소를 규명하고, 각 요소들이 관람만족도와 사후행동의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 연구 결과 몰입형 전시의 체험요소는 지적 체험, 감각적 체험, 감성적 체험 3가지 요소로 구성되었다. 실증적 분석을 통해 몰입형 전시의 체험요소가 관람만족도에 영향이 있음을 확인하였으며, 관람만족도는 사후행동의도에 영향을 미치는 것을 확인하였다. 이를 통해 몰입형 전시 운영과 개선 방향에 대한 전략을 제시하였다는 것에 의의가 있다.

Abstract

In this study, an immersive exhibition’s experience elements were identified and an impact of each factor on spectatorship satisfaction level and post-behavioral intention were studied. As a result, it was identified that immersive exhibition’s experience elements consist of three factors, which are known as the 'Think' element, 'Sense' element and 'Feel' element. By empirical testing, it was identified that the immersive exhibition’s experience elements impacts spectatorship satisfaction level. In addition, it was identified that the spectatorship satisfaction level impacts post-behavioral intentions. Through this, it is meaningful that a strategy for immersive exhibition operation and improvement direction was presented.

참고문헌 (30)

  1. "which exhibition has the most visitors seen at Interpark? Popular Experimental Immersive Exhibition" (2021)[URL]
  2. 김민정, "몰입형 체험전시에 관한 고찰", 한국디자인리서치, 4(3), pp.117~127 (2019), 한국디자인리서치학회
  3. 배은석, "몰입형 전시로서 ‘빛의 채석장(Carrière de lumière)’에 대한 연구 - <클림트와 비엔나>를 중심으로 -", 인문콘텐츠, (43), pp.203~227 (2016), 인문콘텐츠학회[DOI]
  4. Kim. Hyun Jung, "(A) study on cultural regeneration of idle space by media art : focusing on immersive exhibition AMIEX, Graduate School of Arts", pp.2019
  5. "Master, quench travel thirst, immersive exhibition... 2021 Art Exhibition Trend" (2021)[URL]
  6. "‘TeamLab: Life’ exhibition extended until August 22" (2021)[URL]
  7. Lee, Joonseok, ",A study of Interactive Exhibition Presentation Method Shown in Exhibition Space", Proceedings of the Korean Society of Interior Design Conference, pp.176~179 (2016)
  8. Hwang, Seo-Young, "Effect of the Theory of Flow Through the Case Analysis of Projection Mapping Exhibition Space-Focused on Csikszentmihalyi Flow Theory-", Proceedings of the Korean Society of Interior Design Conference, 2(22), pp.65~68 (2020)
  9. 최지애, "몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향", 한국콘텐츠학회 논문지, 21(5), pp.654~667 (2021), 한국콘텐츠학회[DOI]
  10. 이소영, "몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석 -‘TeamLab: Life’를 중심으로-", 만화애니메이션연구, (66), pp.389~412 (2022), 한국만화애니메이션학회
  11. Schmitt, B., "Experiential marketing", Journal of marketing management, 15(1-3), pp.53~67 (1999)
  12. Choi Ji-won, "Misunderstandings and Truths of Experiential Marketing, Excellence Marketing for Customer", 44(1), pp.15~26 (2010)
  13. 문설아, "체험마케팅의 체험요소가 방문객 만족, 브랜드 태도, 재방문 의사에 미치는 영향에 관한 연구 - 문경 오미자축제를 중심으로-", Tourism Research, 40(2), pp.17~43 (2015), 한국관광산업학회
  14. "Bernd Schmitt's Experiential Marketing" (2017)[URL]
  15. 정상희, "6차 산업 체험 의향에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 벤처혁신연구, 3(1), pp.117~142 (2020), 사단법인 한국벤처혁신학회[DOI]
  16. Song Bi, "The Effect of Experiential Marketing on Tourism Destination Image and Customer Satisfaction", master, pp.2016
  17. Schmitt, B., "Experiential marketing", Journal of marketing management, 15(1-3), pp.53~67 (1999)
  18. Howard, J. A., "The theory of buyer behavior", 63, pp.145~ (1969)
  19. Oliver, R. L., "A cognitive model of the antecedents and consequences of satisfaction decisions", Journal of marketing research, 17(4), pp.460~469 (1980)
  20. 박주연, "무료관람이 관람 만족도에 미치는 차별적 영향: 준거가격과 부정적 신호효과를 중심으로", 문화산업연구, 18(3), pp.37~45 (2018), 한국문화산업학회[DOI]
  21. Ajzen, I., "Understanding attitudes and predictiing social behavior" (1980), Englewood cliffs
  22. 오정학, "부산국제영화제 방문동기, 감정, 영화제 만족도의 경로분석을 통한 사후행동 결정요인 연구", 관광레저연구, 23(4), pp.329~348 (2011), (사)한국관광레저학회
  23. Kaiser, H., "The application of electronic computers to factor analysis", Educational and Psychological Measurement, 18, pp.667~683 (1960)
  24. Park Moon-soo, "A Study on the Effects of Experiential Elements of Exhibition Videos on Content Acceptance and Visitors' Satisfaction", master, pp.2015
  25. 김은영, "챗봇 체험마케팅이 챗봇태도와 사용의도에 미치는 영향 - Bernd Schmitt의 체험 요소를 중심으로 -", 상품문화디자인학연구, (58), pp.299~308 (2019), 한국상품문화디자인학회[DOI]
  26. 김지희, "호텔패키지 상품의 체험(Experience)요소와 즐거움,만족도, 행동의도 간의 관계에 관한 연구", 소비문화연구, 13(1), pp.39~60 (2010), 한국소비문화학회[DOI]
  27. 김동준, "테마파크 구성요소가 만족과 재방문의도에 미치는 영향 연구: 중국 유학생의 E테마파크 방문객을 중심으로", 호텔경영학연구, 21(4), pp.201~213 (2012), 한국호텔외식관광경영학회
  28. Park Hyun-jee, "Analysis of the Relation between the Satisfaction and Re-visit focused on the Safety Factors of 2000Kwangju Biennale", Culture and tourism research, 1(2), pp.213~226 (2000)
  29. Yoo So-young, "The Effects of Satisfaction of Watching Tourism Performances on Positive Korea Image and Follow-up Action Intention", master, pp.2012
  30. Kaiser, H., "The application of electronic computers to factor analysis", Educational and Psychological Measurement, 18, pp.667~683 (1960)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (5건)