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모바일 엔터테인먼트 콘텐츠가 인지된 유용성과 여가 만족도에 미치는 영향에 관한 연구

A Study on the Impacts of Mobile Entertainment Content on the perceived Usefulness and Leisure Satisfaction

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초록

요즘 국내뿐만 아니라 세계 시장에서 스마트폰 시장 활성화로 인해 디지털 모바일 라이프 시대가 도래 하고 있다. 특히 모바일 콘텐츠의 발전은 이러한 성장세에서 큰 부분을 차지하고 있다. 최근까지의 모바일 콘텐츠 관련 연구들은 모바일 콘텐츠의 이용에 초점을 두고 사용자들이 왜 모바일 콘텐츠를 수용하고 있는지에 대한 연구를 중심으로 진행되어 왔으며 모바일 콘텐츠 활용이 여가 활용의 중심이 되고 있는 현 상황을 반영하기 위해서는 소비자의 여가 만족도의 영향을 미치는 특성에 대한 연구가 필요하다. 본 연구는 기업의 사회적 공헌 관점에서 소비자의 여가 만족도와 양의 유의관계를 갖는 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 속성을 연구함으로써 기업이 소비자의 가치 측면, 특히 여가만족도 증가에 공헌할 수 있는 방향을 제시할 수 있을 것으로 목표로 하였다. 따라서 본 연구는 기존 연구를 토대로 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 특성을 접근성, 적시성, 다양성, 오락성으로 분류하고, 이들이 사용자의 인지된 유용성과 여가만족도에 영향을 미치는지를 확인하였다.

Abstract

Due to the activated smartphone market from both local and overseas, the age of digital mobile life is coming. In particular, the development of mobile content occupies a large part of the growth. Up to recently, while mobile content-related researches have only focused on the use of mobile contents and the reason why people strongly demand them, the advanced study, it is nowadays necessary to study about the characteristics influencing on the leisure satisfaction because of the current situation that utilization of mobile contents would be the center of people's leisure activity. Therefore, this study shows how does business contribute to improve consumer's value, especially, the leisure satisfaction through the research for the attribute of mobile entertainment contents which have positive relationship on the view of the social contribution of the business. And, this study determines whether do mobile contents affect the user's perceived usefulness and the leisure satisfaction by classification of accessibility, timeliness, diversity, and entertainment factors based on the previous studies.

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