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문화예술교육사 역량기반 교육과정 개발 연구: 기술융합 음악교육을 중심으로

Research on Development of Competency-Based Curriculum for Teaching Artists: Focusing on Technology Convergence Music Education

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본 연구는 기술융합 음악교육을 실천하고자 하는 문화예술교육사의 전문성 함양을 위한 교 육과정 개발을 목적으로 실시된 연구이다. 역량기반 교육과정은 선행연구를 통해 제시된 ‘4차 산업혁명시대 문화예술교육사 역량모델’을 기반으로 한다. 문화예술교육사 역량기반 교육과정 의 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구자는 문화예술교육사 100명을 대상으로 한 교육요구도 우 선순위 조사 결과를 바탕으로 핵심역량을 필수교육과정과 선택교육과정으로 나누었다. 선택 교육과정은 경력에 따라 다시 기초, 응용, 심화교육과정으로 분류되어 총 4개의 교육과정으로 체계화 되었다. 둘째, 역량 모듈화 과정을 통해 총 16개의 교과목이 개발되었다. 필수교육과 정의 교과목은 <메이커?해커!>, <키트에 대한 연구>, <코딩 놀이터>, <기술문화의 이해>이다. 기초교육과정의 교과목은 <인공지능 윤리 개론>, <생태 문화예술교육 개론>, <뉴미디어 콘텐 츠 연구>, <문화예술교육사의 정체성>이다. 응용교육과정의 교과목은 <삶 속의 기술, 삶 속의 예술>, <스토리텔링 교육>, <상상력 프로젝트>, <언러닝으로 예술하기>이며 심화교육과정의 교과목은 <관계자 네트워킹>, <지역과 공간 탐색>, <융합교육의 기획과 실행>, <학습자 맞춤 형 교육프로그램 개발>이다. 마지막으로 전체 교육과정 체계도 및 각 교육과정별 명세서를 개발하여 교육시간, 방법, 교육 목표 및 내용 등을 제안하였다.

Abstract

This study was conducted for the purpose of developing a curriculum to cultivate the professionalism of teaching artists who want to practice technology convergence music education. The competency-based curriculum is based on the 'Competency Model for Teaching Artists in the 4th Industrial Revolution' presented through previous research. The results of the competency-based curriculum for teaching artists can be summarized as follows. First, the researcher divided the core competencies into mandatory and optional curricula based on the results of the prioritization survey of the educational needs of 100 teaching artists. The optional curriculum was further classified into basic, intermediate and advanced curriculum according to career, and systematized into a total of four curricula. Second, a total of 16 courses were developed through the competency modularization process. The subjects of the mandatory curriculum are <Maker? Hacker!>, <Research on Kits>, <Coding Playground>, and <Understanding Technology Culture>. The subjects of the basic curriculum are <Introduction to Artificial Intelligence Ethics>, <Introduction to Ecological Cultural Education>, <New Media Content Research>, and <Identity of Teaching Artists>. The subjects of the intermediate curriculum are <Technology in Life, Art in Life>, <Storytelling Education>, <Imagination Project>, and <Making Art with Unlearning>, and the subjects of the advanced curriculum are <Stakeholder Networking>, <Exploring Regions and Spaces>, <Planning and Implementation of Convergence Education>, and <Developing Customized Educational Programs for Learners>. Finally, the overall curriculum framework and specifications for each curriculum were developed to propose educational hours, methods, educational goals, and contents.

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