본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

스토리 창작교육의 주도적 아이디어 개념을 활용한 창의적 문제해결(CPS) 방안 연구

A study on creative problem solving (CPS) methods using controlling idea the concept of storytelling education

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

초록

스토리 창작 교육과 창의적 문제해결(CPS) 분야는 창의력이라는 핵심 개념을 공통점으로 가지고 있으나 두 영역이 융합 또는 통섭의 틀 안에서 같이 연구된 경우는 많지 않다. Alex F. Osborn(1963)이 제시한 문제해 결 7단계에서 시작된 창의적 문제해결(CPS)은 문제해결 과정에 대한 프레임으로 1970년대와 1980년대 이래 로 학교와 기업의 창의력 교육용 프로그램으로 널리 보급되어 사용돼 왔다. 본 연구는 3가지 과정요소와 6개 단계로 이루어진 창의적 문제해결(CPS) 과정을 로그라인(Logline)과 주도적 아이디어(Controlling idea)로 구 성된 스토리 창작 프로그램과 비교 분석하여 그 특징을 살펴보았고 이를 기반으로 스토리 창작 교육이 영화 콘 텐츠 산업 전문가를 위한 특화 교육에서 벗어나 초중고생을 대상으로 하는 일반교육으로 그 영역을 확장할 수 있는지 점검해보았다. 또한 보다 포괄적인 영역의 문제해결을 위한 창의력 증진이 목적인 CPS에 스토리 창작 에서 요구되는 구체적인 사건 해결 방식과 이것에 틀을 제공하는 가치(Value) 설정 개념을 도입하여 창의적 문 제해결 분야와 스토리 창작 교육 영역의 통섭적 발전을 모색했다. 본 연구를 통해 별도의 교류없이 각각의 영역 에서 발전해온 두 분야가 각 분야의 전통적 개념과 용어의 차이에도 불구하고 그 맥락에 있어서 매우 유사한 패턴을 보이고 있다는 것을 알 수 있었다. 본 연구를 통해 핵심 개념의 공유와 상호 보완을 통해 공동의 발전을 모색할 수 있는 가능성은 탐색되었으나 보다 본격적인 연구를 위해서는 초중고교 학생들을 대상으로 한 프로그 램 개발과 정량적 창의력 측정방식인TTCT(Torrance Test For Creative Thinking)를 통해 새롭게 제안된 주 도적 아이디어를 활용한 창의적 문제해결 방안의 효과 분석이 다양한 형태로 이루어질 필요가 있다.

Abstract

This study is meaningful in comparing two fields where creativity is an important factor, storytell- ing education and creative problem-solving CPS, to find commonalities and to check what comple- mentary factors are and how they can contribute to the problem-solving process. Therefore, in this study, the problem setting and solution process of the creative problem solving program is set as the logline (problem setting) and controlling idea (problem solving idea and solution development) stages of story creation education, and the controlling idea is part of the problem solving process. We looked at how it functions. In this study, instead of quantitatively evaluating the creative development of the participants, it was measured as a qualitative product evaluation. Accordingly, most of the participants were aware of the value and reason, which are the core elements of the initiative, at a high level, and through these two elements, the conclusion (resolving the problem) of the work was effectively constituted. This is thought to be due to the fact that they were aware of the need to use the clarity of the plot and a closed structure, since it was presented based on the planning of a feature-length commercial film at the beginning of the problem setting. However, there were some cases where the understanding of the opposing terms in value setting was partially insufficient, which led to discussion and revision work. However, leaving aside the issue of completeness, there is no case where a major error occurred due to the problem of value selection as a basic framework for the composition of the ending. As a result of the program operation of this study, it is judged that the controllling idea concept, which has been mainly used in the field of story creation, can be learned and used in the general creative problem-solving area and the setting of corporate vision in the industry. This is because cre- ative problem-solving programs are mainly used in education fields and businesses. In both cases, the importance of value is increasing, so it is thought that the introduction of value setting as a large frame of problem solving is a very useful direction for the development of the CPS program.

참고문헌 (20)

  1. 권재기, "창의성 계발교육이 대학생의 인지적 학습역량, 창의적문제해결력과 창의적 성향에 미치는 효과", 영재와 영재교육, 14(1), pp.123~144 (2015), 한국영재교육학회[DOI]
  2. 김민재, "데이터 리터러시를 활용한 소프트웨어 교육이 중학생의 컴퓨팅 사고력과 창의적 문제해결력에 미치는 영향", 교원교육, 37(1), pp.167~184 (2021), 교육연구원[DOI]
  3. 김영채, "창의력의 영역 보편성과 특수성: 쟁점과 TTCT 창의력 검사의 분석", 사고개발, 8(1), pp.1~29 (2012), 대한사고개발학회[DOI]
  4. 김영채, "학교 창의력을 어떻게 교육할 수 있는가?", 사고개발, 16(1), pp.1~21 (2020), 대한사고개발학회[DOI]
  5. 김영채, "창의적 문제해결 : 창의력 교육의 길을 찾다" (2021), ㈜박영사
  6. 김의준, "영화<타짜>와 <노팅힐>, TV 드라마<도깨비>를 통해 본 메인 플롯과 서브플롯의 상호 연관성 연구", 영상기술연구, 1(31), pp.217~230 (2019), 한국영상제작기술학회[DOI]
  7. 김의준, "제 4차 산업혁명의 창의력 토대 구성을 위한 로그라인 설정 프로그램 개발 연구", 예술교육연구, 19(3), pp.97~109 (2021), 한국예술교육학회
  8. 김정겸, "또래갈등에 관한 스토리텔링이 유아의 또래문제해결력과 언어표현력 및 친사회적행동에 미치는 영향", 한국산학기술학회 학술대회논문집, pp.602~603 (2015)
  9. 남기원, "창의적 융합인재 양성을 위한 스토리텔링 기반 유아 발명 교육프로그램 개발 및 적용효과", 유아교육학논집, 24(1), pp.119~142 (2020), 한국영유아교원교육학회[DOI]
  10. 양이슬, "미술·수학 통합활동이 유아의 수학 능력, 수학적 성향 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향", 학습자중심교과교육연구, 21(1), pp.1531~1553 (2021), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  11. 오은주, "창의적 문제해결 능력과 학업적 자기효능감", 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, pp.433~434 (2015)
  12. 이찬, "창의혁명" (2018), 코리아닷컴
  13. 이재순, "초등학생을 위한 동화 활용 창의적 문제 해결 프로그램 개발 및 적용", 초등교육연구, 21(2), pp.333~356 (2008), 한국초등교육학회
  14. 조진선, "유아안전교육 프로그램에 대한 보육교사의 인식 및 요구: 스토리텔링 기반 창의적 문제해결형 프로그램을 중심으로", 학습자중심교과교육연구, 20(22), pp.1061~1084 (2020), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  15. 주영주, "초등 과학수업에서 창의적 문제해결학습 모형을 적용한 수업이 학생들의 과학에 대한 흥미, 과학탐구능력 및 과학 성취도에 미치는 영향", 교과교육학연구, 15(3), pp.657~667 (2011), 교과교육연구소[DOI]
  16. Armer, A. A., "텔레비전 연출론" (1990), 나남
  17. McKee, R., "시나리오 어떻게 쓸 것인가" (2001), 황금가지
  18. Schwab, K., "제4차 산업혁명" (2017), 새로운 현재
  19. Snyder, B., "Save the cat !" (2005), 비지앤비즈
  20. Tobias, R. B., "인간의 마음을 사로잡는 스무가지 플롯" (2011), 풀빛

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (6건)