COVID-19 이후 교양체육 활성화의 의미와 디지털 기술 활용 탐색
Exploring the Significance of Promoting General Physical Education and the Utilization of Digital Technology after COVID-19
0
조회
0
다운로드
11
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 위드코로나 시대에 대학교 교양체육의 활성화에 대한 의미를 탐색하였다. COVID-19로인해 대학교의 교양체육 수업과 여러 활동들은 많은 도전과 변화를 겪고 있다. 학생들에게 단절되었던 다양한 교류와 경험과 필요한 시점에서 팬데믹 이후 대학의 교양체육에 대한 본질적 가치와 중요성에 대한 새로운 관점에서의 접근이 필요하게 되었고, 이는 새로운 교육 패러다임으로 발전시킬 수 있는 기회가 되었다. 이를 위해 선행연구들을 분석하고 종합한 결과 긍정적 디지털 경험에 익숙한 대학생들에게 새로운 교수법, 원격수업도구, AR, VR, AI, 빅데이터 등 디지털 기술을 적극 활용한 교양체육의 활성화를 제안하였고, 더불어 교양체육에 특화된 디지털 플랫폼, 콘텐츠, 디바이스를 적용한 새로운 교양체육 프로그램 개발을 강조하였다. 다른 어떤 교과보다 신체의 움직임을 기반으로 하는 체육은 다양한 디지털 디바이스와 접목하기 좋은 영역이므로 여러 시도와 노력이 모여 긍정적인 시너지를 만들어 낼 수 있을 것으로 기대되며, 이러한 활용은 학생들의 참여와 학습효과를 높여 교양으로써의 체육의 가치를 높일 수 있을 것이다.
Abstract
This study explored the significance of promoting college general physical education in the era of COVID-19. Due to the impact of the COVID-19 pandemic, college general physical education classes and various activities have faced numerous challenges and changes. It has become necessary to approach the intrinsic value and importance of college general physical education from a new perspective, considering the disrupted opportunities for students to engage in diverse interactions and experiences. This situation presents an opportunity to develop a new educational paradigm. To address this, previous studies were analyzed and synthesized, leading to the proposal of enhancing college physical education through the active utilization of digital technologies such as new teaching methods, remote learning tools, AR, AI, VR, and big data, which are familiar to students with positive digital experiences. Additionally, an emphasis was placed on the development of new college general physical education programs that apply specialized digital platforms, content, and devices. General physical education, which is based on bodily movement more than any other subject, is highly suitable for integration with various digital devices. Therefore, through various attempts and efforts, it is expected that positive synergies can be created, and that the utilization of such digital technologies can enhance student participation and learning outcomes, thereby elevating the value of physical education as a part of general education.
참고문헌 (46)
- 권보정, "대학생의 대인관계유능성과 대인관계문제의 관계: 정서인식명확성의 조절효과", 상담심리교육복지, 8(2), pp.55~67 (2021), 한국상담심리교육복지학회[DOI]
- 권아연, "온라인 체육수업 학습분석을 통한 학습자 맞춤형온라인 수업체제 탐색", 박사, pp.2021
- 권형일, "생애주기별 생활체육진흥 종합계획의 완성을위한 대학교양체육의 역할", 스포츠과학, 133, pp.80~84 (2015), 스포츠과학학회
- 김경오, "뉴 노멀(New Normal) 시대의 스포츠에 대한 소고", 한국스포츠학회, 18(3), pp.793~801 (2020), 한국스포츠학회[DOI]
- 김기훈, "인공지능 플랫폼을 활용한 비대면 스포츠 교육 콘텐츠방안에 대한 연구", 한국스포츠학회, 19(3), pp.361~367 (2021), 한국스포츠학회[DOI]
- 김윤명, "대학교양 체육의 역할과 미래", 한국교양교육학회 학술대회 자료집, pp.149~153 (2019)
- 김은혜, "대학 교양체육 수업 문화와 교육적 가능성 탐색: K대학교 수업사례를 중심으로", 한국체육학회지, 55(5), pp.263~278 (2016), 한국체육학회
- 김정모, "위드 코로나(With COVID-19) 환경에서 대학 교양체육 수업 재미요인이 수업만족도에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 32(1), pp.157~170 (2023), 한국체육과학회[DOI]
- 김지현, "연구강화종합대학교 학부 교양교과과정의 지향방향과 논의주제", 한국교양교육학회 학술대회 자료집, 2014(1), pp.437~450 (2014), 한국교양교육학회
- 민혜리, "비대면 시대, 수업의 질을 높이기 위한 대학의교수-학습 방향", 교육개발, 216, pp.48~54 (2020), 한국교육개발원
- 박세원, "가상현실 스포츠실 콘텐츠의 초등체육수업 적용방안 탐색", 한국체육교육학회지, 26(4), pp.15~32 (2021), 한국체육교육학회
- 박진미, "대학 교양체육 참여에서의 재미요소", 학교보건체육연구소 논문집, 14(1), pp.310~322 (2007), 학교체육연구소
- 박혜진, "대학 교양체육 수업을 통한 자기주도성 경험 : 스포츠 리터러시를 중심으로", 한국체육학회지, 57(6), pp.101~121 (2018), 한국체육학회
- 사혜지, "비대면 스포츠 활동 참여에 따른 재미, 스포츠몰입과 생활만족의 관계 분석", 한국여성체육학회지, 35(2), pp.25~38 (2021), 한국여성체육학회[DOI]
- 송수연, "언택트 시대의 대학교육: 코로나19에 따른 비대면 강의 만족도와 수강지속 의사에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 아시아교육연구, 21(4), pp.1099~1126 (2020), 교육연구소[DOI]
- 송유진, "대학 발전의 미래 가치로서의 교양교육의 방향 모색", 교육철학, (39), pp.131~158 (2009), 한국교육철학회[DOI]
- 신윤지, "딥러닝 기반 영상처리 기법 및 표준 운동 프로그램을 활용한 비대면 온라인 홈트레이닝 어플리케이션 연구", 문화기술의 융합, 7(3), pp.577~582 (2021), 국제문화기술진흥원
- 심승보, "비대면 체육수업 경험이 수업 만족도 및 효과성에 미치는 영향", Asian Journal of Physical Education and Sport Science, 10(4), pp.169~178 (2022), 학교체육연구소
- 유원용, "펜데믹 시대의 교양체육 수업경험에 관한 질적 메타분석: 위드 코로나 시대를 대비하며", 교육문화연구, 27(6), pp.269~293 (2021), 교육연구소[DOI]
- 윤대현, "대학 교양체육의 성찰과 지향점 탐색", 디지털융복합연구, 12(2), pp.503~511 (2014), 한국디지털정책학회[DOI]
- 윤옥한, "교양교육에서 메타버스(Metaverse)의 교육적 활용방안 탐색", 교양교육연구, 17(2), pp.217~225 (2023), 한국교양교육학회
- 윤주한, "메타버스를 활용한 교양철학 교육에 관한 고찰-‘VR챗 학교’ 사례를 중심으로", 교양교육연구, 16(2), pp.275~288 (2022), 한국교양교육학회
- 은광하, "비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례", 한국콘텐츠학회 논문지, 22(1), pp.47~57 (2022), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 이대연, "위드 코로나 시대에서 운동과학의 역할과 방향성 탐색", 한국사회체육학회지, (87), pp.291~299 (2022), 한국사회체육학회[DOI]
- 이연주, "대학 비교과 교육 현황과 발전 방안 - 소양교육 영역의 관점 기준 -", 문화와융합, 44(4), pp.1163~1182 (2022), 한국문화융합학회
- 이연주, "대학 소양교육 영역의 현황과 발전 방안", 교양교육연구, 16(2), pp.95~110 (2022), 한국교양교육학회
- 이정학, "스포츠 가상현실(VR)을 체험한 척수 장애인의 프레즌스(Presence)가 몰입 및 스포츠 관여도에 미치는 영향", 한국체육과학회지, 30(2), pp.665~677 (2021), 한국체육과학회[DOI]
- 이지연, "코로나19 시대 온라인 수업의 도전과 과제", 교육공학연구, 36(3), pp.671~692 (2020), 한국교육공학회[DOI]
- 이현진, "긍정심리 집단상담 프로그램이 대학원생의 내외통제성, 대인관계, 학교생활만족에 미치는 영향", 상담학연구: 사례및실제, 7(2), pp.31~53 (2022), 한국상담학회[DOI]
- 임수진, "대학 비대면 강의 만족도 및 개선점 분석: BTM(Biterm Topic Model)을 이용한 강의평가 주관식 응답 분석을 중심으로", 교육공학연구, 37(4), pp.889~915 (2021), 한국교육공학회[DOI]
- 정주혁, "교양체육 수강생들의 대인관계 유능성이 성격강점, 정신적 웰빙에 미치는 영향", 한국체육교육학회지, 27(6), pp.55~66 (2023), 한국체육교육학회
- 정태린, "대학 교양체육 실기수업 수강생이 지각하는 교수자의 지도역량과 교수자신뢰 및 수업만족의 관계", 교양교육연구, 16(3), pp.239~248 (2022), 한국교양교육학회
- 정태린, "「스포츠기본법」에 기초한 국립대학 교양체육체계 개편 방안 연구", 한국체육교육학회지, 27(4), pp.103~111 (2022), 한국체육교육학회
- 조미숙, "교양국어 교육 변천과정 연구 -대학 교육 이전 시기부터 대학 교양국어 체계화까지-", 인문연구, (71), pp.133~164 (2014), 인문과학연구소
- 정다니엘, "비대면 운동 콘텐츠를 위한 움직임 추적 모델", 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템, 10(6), pp.181~190 (2021), 한국정보처리학회
- 차용석, "교수·학습 유형에 따른 학습 몰입 및 학습자 흥미 차이 분석 : 펜데믹 상황에서 교양 체육수업의 블랜디드 러닝 적용 연구", 한국체육과학회지, 31(5), pp.691~706 (2022), 한국체육과학회[DOI]
- 최인영, "유학(儒學)의 기(氣)와 경(敬)공부 그리고 존로크의 『교육론』 Ⲻ 지⋅덕⋅체에서 체⋅덕⋅지로 Ⲻ", 한국철학논집, (64), pp.271~303 (2020), 한국철학사연구회[DOI]
- 한재덕, "교양체육 수업의 재미요인과 수업만족도, 운동지속의사와의 관계", 한국사회체육학회지, (51), pp.421~432 (2013), 한국사회체육학회[DOI]
- 홍성연, "코로나19로 인한 비대면 원격교육 환경에서 대학 교양교과목의 수업성찰", 교양교육연구, 14(6), pp.283~298 (2020), 한국교양교육학회
- 황향희, "대학 교양체육의 현황 및 활성화 방안", 한국스포츠학회, 11(2), pp.101~111 (2013), 한국스포츠학회
- D'Agostino, E. M., "Virtual physical education during COVID-19 : Exploring future directions for equitable online learning tools", Frontiers in Sports and Active Living, 3, pp.716566~ (2021)
- Jackson, E. M., "Increasing walking in college students using a pedometer intervention : differences according to body mass index", Journal of American College Health, 57(2), pp.159~164 (2008)
- Leenders, N., "College physical activity courses : Why do students enroll, and what are theirs health behaviors", Research Quarterly for Exercise and Sport, 74(3), pp.313~318 (2003)
- Mulcahy, D. G., "Physical education, liberal education and the leaving certification examination", Irish Educational Studies, 31(3), pp.251~262 (2012)
- "2022 대학 교양기초교육의 표준모델" (2022)[URL]
- "WHO" (2023)[URL]
