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MZ세대의 운동 동기부여에 UX 디자인이 미치는 영향에 대한 연구 ╶ 애플사의 'Fitness' 앱의 기능을 중심으로╶

The Study on Effect of UX Design on Exercise Motivation of MZ ╶ Focusing on the function of Apple's 'Fitness' app╶

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주제분류예술일반

초록

본 연구는 웨어러블 디바이스에서 MZ세대를 대상으로한 애플워치의 운동 어플 'Fitness'의 운동 동기부여 기능의 사용성을 연구하고자 한다. 코로나 19의 장기화로 인해 개인의 건강관리에 대한 관심도가 증가하였고, 이는 간편하게 개인의 건강을 모니터링할 수 있는 웨어러블 디바이스의 수요 증가로 이어졌다. 운동을 기록하는 기능이 있는 웨어러블 디바이스는 다양한 방법으로 운동을 유도함으로서 사용자의 건강관리를 돕는다. 이에 따라 웨어러블 디바이스에서 MZ세대에게 효과적으로 운동 동기부여를 이끌어내는 기능을 분석하고, 하나의 방향성을 제시하고자 한다.

Abstract

This study aims to study the usability of the exercise motivation function of Apple Watch's exercise application 'Fitness' targeting MZ generation in wearable devices. The prolinged COVID-19 has increased individual interest in healthcare, which has led to an increase in demand for wearable device that can easily monitor individual health. Wearable devices with the function of recording exercise help users manage their health by inducing exercise in various ways. Accodingly, it is intended to analyze the function of effectively inducing exercise motivation to the MZ generation in wearable devices and present the direction one by one.

참고문헌 (4)

  1. 김가연, "웨어러블 디바이스로서의 애플워치사용자 경험(User Experience)과 사용성 평가 연구", 한국과학예술융합학회, 21, pp.19~29 (2015), 한국전시산업융합연구원[DOI]
  2. 유성호, "스마트워치의 UX디자인 개선을 위한 사례 연구 -주요기능과 메인화면을 중심으로", pp.2017
  3. 이세림, "액티브 시니어의 지속적인 운동 동기부여를 위한디자인 전략 -웨어러블 디바이스 스마트밴드를 중점으로-", pp.2016
  4. 서이슬, "지속적인 동기부여를 위한 스마트 모바일헬스케어 UX 디자인 연구", pp.2016

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