지속적인 운동습관을 형성하기 위한 헬스케어 애플리케이션의 사용자 경험(UX) 전략 - 20~30대 여성을 중심으로 -
User experience(UX) strategy for healthcare applications for forming a continual exercise habits - Focused on 20~30 women -
0
조회
0
다운로드
15
인용
0
참고문헌
키워드
초록
연구배경 디지털 헬스케어는 높은 니즈에도 불구하고 지속적으로 이용하는 것은 쉽지 않다. 보다 근본적으로 사용자의 행동 변화를 위한 시스템을 구축하는 것이 핵심이다. 우리 손안에 매 순간 들려있는 스마트폰을 운동 습관으로 제고하는 것이 본 연구의 방향이다. 연구방법 본 연구의 타깃집단으로 디지털 기기에 능숙하고 건강관리에 민감한 20대 중반 ~ 30대 초반의 여성 10명을 선정하였다. 연구표본은 헬스케어 앱 중 헬스트레이닝에 최적화된 NIKE+ TRAINING CLUB, Workout Trainer!, DANO를 선정했으며 관찰결과를 평가척도로 개발하였다. 연구결과 행위의 반복은 헬스케어 앱 만족도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론 실증분석 결과, 행위의 반복이 늘어날수록 헬스케어 앱에 대한 만족도는 높아진다고 볼 수 있다. 습관으로 자리잡기 위해선 최적의 상황에서 규칙적으로 운동 할 수 있는 조건이 제시되어야 한다. 즉, 행위의 반복이 이루어지기 위해서는 헬스케어 앱을 사용하여 운동을 할 때 계획한 운동 목표를 달성할 수 있도록 도와주는 것이 최우선이다.
Abstract
Background Despite the high demand for digital health care, it has been hard for us to continually use health care services. Basically, it is crucial to implement a new system for a change in user's behavior. This study focuses on the transition from simply holding mobile devices into habitual exercise. Methods Methods For this research, 10 test subjects have been chosen. They consist of female office workers and university students, especially those around 20~30's who always use smart phones in their lives, and are conscious of their diet and health care. As a research model, among the health care applications out there, NIKE+ TRAINING CLUB, Workout Trainer!, DANO have been selected, which were considered to be the most optimized health training applications of all. We regarded the results from these 3 applications as our evaluation scale. Result Result We finally found that the satisfaction level of the applications have meaningful and positive relationships with the formation of exercise habits and, in its subcategory, emergent evidences and repetition of certain actions. That is, the more repetitive an action is, the more satisfying a health care application is. Conclusion Conclusion According to the actual proof analysis, the satisfaction level of health care applications rises as one repeats an act. To make it a habit, optimal circumstances should be given, where one can routinely workout. Namely, so as to achieve the repetition of a certain action, when one exercises with his or her own health care applications, it is best to help them to attain their exercise goal as planned. With firm confidence in the decent contents and functions provided by the health care applications and proper exercise planning or projects, a steady exercise can be realized.
참고문헌 (19)
- 강찬구, "고객 중심 경영의 요체, 사용자경험(UX)" (2013), CEO 인포메이션
- 김아람, "규칙적인 운동습관이 남자대학생의 신체조성 및 대사증후군 위험요소에 미치는 영향", 한국체육학회지, 53(3), pp.691~699 (2014), 한국체육학회
- 노주환, "UX DESIGN 사용자가 경험하는 모든 것을 디자인하라" (2011), 멘토르출판사
- 문혜선, "모바일헬스케어산업의 도전과 과제", KIET 산업경제, pp.43~44 (2015)
- "ʻʻ의약품에만 의존 안 해ʼʼ…헬스케어에 집중하는 제약사들" (2015)[URL]
- 박연실, "정서적 디자인 분석 : 도널드 A. 노먼의 디자인 심리학을 중심으로", 한국디자인학회, 2006 봄 학술발표대회 논문집 (2008)
- "『오십견 등 어깨통증』최근 6년 동안 연평균 8.9% 증가" (2015)[URL]
- "일상생활에 큰 불편『오십견』ʻʻ통증 초기 체계적이고 꾸준한 관절 운동이 중요ʼʼ" (2012)[URL]
- "유헬스 웹 서비스의 발전" (2015)[URL]
- 엄정훈, "모바일 헬스케어 어플리케이션 User Interface 디자인 연구 : Bike Tracking service GUI 중심으로", pp.2014
- 오인균, "사용자 경험(UX) 향상을 위한 빅데이터 활용 스마트폰 헬스케어 디자인 기획 모델 연구", ~ (2015)
- 우다해, "사용자 경험디자인을 위한 습관 행동분석 방법에 대한 연구", 디지털디자인학연구, 14(2), pp.191~200 (2014), 한국디지털디자인학회
- "운동 부족, 비만보다 더 큰 사망 요인 <영국 연구진>" (2015)[URL]
- 장동희, "USIM 기반의 모바일 헬스케어 사용자 인증 메커니즘", 석사, 지식정보공학과, pp.2013
- "2012년 건강검진통계연보" (2013)[URL]
- "중년 대표 질환 ʻ오십견ʼ…20~30대서도 ʻ빨간불ʼ" (2015)[URL]
- "없다면 붙잡아라 모바일 콘텐츠 UX 인사이트" (2014)[URL]
- "Physical activity and all-cause mortality across levels of overall and abdominal adiposity in European men and women: the European Prospective Investigation into Cancer and Nutrition Study (EPIC)" (2015)[URL]
- Malina, R. M., "Body composition in athletes : assesment and estimated Fatness", The journal of Clinical Sports Medicine, 26(1), pp.37~68 (2007)
