본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석

An Analysis of the Effect of Career Education Programs for the Future Society Using Virtual Reality(VR)

0

조회

0

다운로드

16

인용

0

참고문헌

키워드

초록

가상현실(VR)은 실재감과 다양한 상호작용을 바탕으로 학습자에게 풍부한 학습 경험을 제공하는 높은 잠재력을 가지고 있다. 이에 본 연구는 VR 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과를 알아보는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 초등학교 3학년 29명을 대상으로 8 차시의 교육 프로그램을 적용한 후, 진로인식의 변화와 프로그램에 대한 전반적인 인식을 알아보았다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, VR 활용 미래사회 진로체험 프로그램은 자기 이해와 진로 태도에서의 진로인식 변화에 긍정적인 효과가 있음을 확인하였다. 둘째, 학습자들은 VR을 활용한 진로교육 프로그램에 높은 흥미도와 만족도를 보였다. 본 연구 결과를 바탕으로 진로교육에서 VR의 적극적 활용, 성취기준과 학습자의 특성을 고려한 콘텐츠 개발, VR 학습환경 구축의 필요성을 시사점으로 제시하였다.

Abstract

Virtual Reality (VR) has high potential to provide learners with rich learning experience based on a sense of presence and various interactions. The purpose of this study is to investigate the effect of career education programs for the future society using VR. To this end, 29 third grade students were given an eight-session education program, and changes in their perception of career and their overall opinion on the program were examined. The results are as follows: First, the VR-based career experience program for the future society had a positive effect on changes in the students’ self-understanding and their attitude and perception of career. Second, the study subjects showed high interest in and satisfaction with the VR-based career education program. The results of this study suggested the need for the extensive use of VR in career education, the development of content considering achievement criteria and learners’ characteristics, and the establishment of VR learning environments.

참고문헌 (32)

  1. A Study on the Development of Career Awareness Test for Elementary School Students (2nd Year): Focusing on the Results of Test Operation, "Au, Y. K.", Korea Employment Information Service, ~ (2008)
  2. Brown, T. J., "Virtual reality clinical simulations : A wilsonian concept analysis of an emerging phenomenon", Journal of Healthcare Communi cations, 2(2), pp.1~8 (2017)
  3. Cho, B. H., "Direction of Future Career Education for Elementary School", The Journal of Education, 56(4), pp.132~149 (2019)
  4. 조부희, "가상현실 체험 기반 STEAM 수업설계 전략 개발 연구", 교육공학연구, 35(2), pp.491~525 (2019), 한국교육공학회[DOI]
  5. Dalgarno, B., "What are the learning affordances of 3-D virtual environments?", British Journal of Educational Technology, 41(1), pp.10~32 (2010)
  6. Fransson, G., "The challenges of using head mounted virtual reality in K-12 schools from a teacher perspective", Education and Information Technologies, 25(4), pp.3383~3404 (2020)
  7. NMC, "CoSN Horizon Report: 2017 K-12 Edition", Freeman, A., 2018
  8. 한형종, "가상현실 기반 교육용 시뮬레이션 설계원리 개발", 교육공학연구, 36(2), pp.221~264 (2020), 한국교육공학회[DOI]
  9. 임다미, "가상현실 기반 토탈스테이션 훈련 콘텐츠 개발", 디지털콘텐츠학회논문지, 18(4), pp.631~639 (2017), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  10. 장현진, "미래 워크숍을 활용한 교육대학생의 미래사회 및 직업탐색 프로그램 개발과 적용", 한국실과교육학회지, 32(1), pp.43~66 (2019), 한국실과교육학회[DOI]
  11. 장주희, "직업생활의 미래 예측: 진로교육에의 함의를 중심으로", 進路敎育硏究, 26(2), pp.1~19 (2013), 한국진로교육학회
  12. Jensen, L., "A review of the use of virtual reality head-mounted displays in education and training", Education and Information Technologies, 23(4), pp.1515~1529 (2018)
  13. 정은진, "직업교육에서 VR․AR 활용 양상과 주요 이슈 분석", 교육정보미디어연구, 27(1), pp.79~109 (2021), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  14. Kavanagh, S., "A systematic review of Virtual Reality in education", Themes in Science and Technology Education, 10(2), pp.85~119 (2017)
  15. In the era of the 4th industrial revolution, seeking strategic responses to changes in the future society, "Kim, J. H.", Korea Institute of S&T Evaluation and Planing, ~ (2017)
  16. 김정자, "직업인 스토리텔링을 활용한 진로교육 프로그램이 초등학생의 진로발달에 미치는 영향", 실과교육연구, 22(3), pp.57~77 (2016), 한국실과교육연구학회
  17. 김정원, "VR(Virtual Reality)을 활용한 초등 지속가능한 식생활교육 콘텐츠 연구", 한국실과교육학회지, 32(4), pp.45~63 (2019), 한국실과교육학회[DOI]
  18. Kwon, C., "Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies", Virtual Reality, 23(1), pp.101~118 (2019)
  19. 권승혁, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석", 학습자중심교과교육연구, 18(6), pp.585~605 (2018), 학습자중심교과교육학회[DOI]
  20. A Study on Human Factor Guidelines for Virtual Reality (VR) Technology, "Kye, B. K.", Korea Education and Research Information Service, ~, pp.RR2018-8 (2018)
  21. 이지연, "교과연계 스토리텔링 활용 진로교육 프로그램이 초등학생의 진로인식에 미치는 영향", 한국초등교육, 25(4), pp.231~252 (2014), 초등교육연구원
  22. Lee, S. Y., "A Theoretic Study on Risks of HMD VR-Based Educational Contents for Elementary School", The Korean Association of Computer Conference Papers, 21(1), pp.127~129 (2017)
  23. Makransky, G., "Can an immersive virtual reality simulation increase students’ interest and career aspirations in science", British Journal of Educational Technology, 51(6), pp.2079~2097 (2020)
  24. Markowitz, D. M., "Immersive virtual reality field trips facilitate learning about climate change", Frontiers in psychology, 9, pp.2364~ (2018)
  25. Merchant, Z., "Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education : A meta-analysis", Computers &Education, 70, pp.29~40 (2014)
  26. Meyer, O. A., "Investigating the effect of pre-training when learning through immersive virtual reality and video : A media and methods experiment", Computers & Education, 140, pp.103603~ (2019)
  27. Parong, J., "Learning science in immersive virtual reality", Journal of Educational Psychology, 110(6), pp.785~797 (2018)
  28. 신정민, "가상현실 직업훈련 콘텐츠에 내재된 체험 위주 자기주도학습의 효용성", 한국지식정보기술학회 논문지, 14(1), pp.71~80 (2019), 한국지식정보기술학회[DOI]
  29. 원진, "체험중심 진로교육프로그램이 초등학생의 진로인식에 미치는 효과", 한국기술교육학회지, 13(2), pp.156~176 (2013), 한국기술교육학회
  30. The future of jobs:Employment, skills and workforce strategy for the fourth industrial revolution, "World Economic Forum", Global Challenge Insight, 1~167 (2016)
  31. 유명현, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석", 교육정보미디어연구, 24(3), pp.459~488 (2018), 한국교육정보미디어학회[DOI]
  32. 윤헌철, "진로교육에서 중고등학생의 진로개발역량 개선을 위한 가상현실 기술수용의도 탐색연구", 교육공학연구, 37(2), pp.403~428 (2021), 한국교육공학회[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (19건)