전통적 개념으로서의 놀이와 놀이성에 대한 고찰-戱, 玩, 遊의 의미 분석을 중심으로-
The Study on the Properties of Playing as a Traditional Concept -Focusing on the Analyzing the Meanings of 戱, 玩, 遊-
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초록
언제부터인가 우리 사회에서는 일과 놀이를 대립적 개념으로 파악하면서 일은 성취나 출세를, 그리고 놀이는 게으름이나 실패를 상징하는 것처럼 인식되어 왔다. 이러한 사고는 학교나 가정을 비롯한 생활의 여러 곳에서 나타난다. 예를 들면 놀지 말고 공부하라든지, 취직을 하지 못하면 빈둥거리며 논다든지 하는 것 등이다. 하지만 우리는 여기서 다시 한 번 반문해 본다. ‘우리는 왜 일하는가?’, ‘놀이는 과연 나쁜 것인가?’. 고대 그리스를 비롯하여 현대까지 동, 서양의 많은 학자와 실천가들은 인간의 심신활동으로 여겨지는 놀이가 구체적으로 무엇을 의미하며 또 어떤 속성을 지니는가에 대한 해답을 얻기 위해 노력해 왔다. 예컨대 헤라클레이토스는 세계․만물의 생성과정을 마치 어린아이가 장기 돌을 모았다 흐트렸다 하며 노는 것과 같은 것으로 파악하였으며, 니체는 놀이의 비목적적․비인과적․비도덕적 속성을 주목하며 기존의 형이상학적이고 도덕적인 가치관을 비판하였다. 또한 요한 호이징하와 로제 카이와 역시 『놀이하는 인간』(Homo Ludens, Man the Prayer)과 『놀이와 인간』(LES JEUX ET LES HOMMES)이라는 저서를 통해 문명이 놀이 속에서 전개됨을 규명하고(호이징하), 놀이의 분류를 시도하기도 하였다(카이와). 그런가 하면 莊子는 ‘逍遙遊’를 통하여 일체의 굴레와 속박으로부터 벗어나는 해방된 자유로서의 놀이의 경지를 철학적으로 해명함으로써 놀이를 통한 초월적 세계관을 제시하기도 하였다. 이와 같이 놀이에 대한 이들의 인식과 태도는 비록 시대와 장소, 그리고 관점에 따라 상이하게 비쳐질 수 있으나 놀이가 얼마나 우리 삶의 중요한 요소인지를 말해주고 있다. 하지만 좀 더 구체적으로 놀이가 어떠한 속성을 지니는가에 대한 규명은 좀처럼 이루어지지 않고 있다. 특히 동아시아를 중심으로 전통적 개념으로서 놀이의 속성에 대한 논의는 의외로 미미한 편이다. 이러한 문제의식을 바탕으로 필자는 漢字의 의미고찰을 통해 놀이의 대표적인 속성을 규명해 보고자 하였다. 즉 ‘놀다’의 의미로 사용되어 지고 있는 한자의 戱, 玩, 遊를 통해 그 부수를 중심으로 놀이의 속성을 찾아내고자 하는 것이다. 그 결과 필자는 戱의 부수 戈, 玩의 부수 玉, 遊의 부수 辵은 놀이의 속성을 밝혀내는데 중요한 단서가 됨을 확인하였다. 이를테면 戈에 나타나는 관계적 특징, 玉에 나타나는 창의적 특징, 그리고 辵에 나타나는 체험적 특징은 전통적 개념으로서의 핵심적 놀이성이라고 파악 되어 지는 것이다. 이러한 연구를 토대로 필자는 놀이에 대한 올바른 인식과 태도를 재정립하고 아울러 진정한 놀이문화를 다시금 회복하는 계기를 마련코자 한다.
Abstract
The idea that working and playing are opposed to each other has been around for some time and we have associated working with achievement or success and playing with laziness or failure. This view can be seen in our daily lives. For example, we often hear that we should keep studying without playing. Also, we tell those who can’t find a job that they should not waste their time. However, we need to consider these questions; “For what purpose do we have to work?” and “Is playing just bad?”A number of scholars and activists since ancient Greece have sought the answers about what playing regarded as the leisure for our mind and body specifically means to us and what its characters are. The philosopher Heraclitus, for instance, described the creation of the universe as playing chess by children. Nietzsche criticized the idea that playing has metaphysical and moral value, interested in non-purposive, noncausal and immoral characteristics of playing. Huizinga found that the civilization had been developed with playing in his book titled ‘Homo Ludens” and Caillois tried grouping playing in his book titled ’play and human’. Chuang-tzu(莊子) also made it clear that we could find transcendent view of the world and that we could free ourselves from restraints through playing In his book ‘逍遙遊’. These thoughts and attitudes towards playing can be seen different depending on the situations, but they tell us how important element playing is in our lives. Despite a lot of efforts to find the properties of playing, no one can exactly say what they are. Especially, the discussions on the properties of conventional playing are insignificant among Korea, China and Japan. On the issue of playing, I tried to find typical properties of playing through the meaning of a Chinese character. I tried to find the properties of playing by studying the number of strokes of Chinese characters xì(戱), wán(玩), yóu(遊) meaning playing. In this case, I found out that each stroke 戈, 玉, 辵 from the characters 戱, 玩, 遊 in turn was the clue to finding the properties of playing. That is to say, the relational, creative, and empirical characteristics were shown from the strokes gē(戈), yù(玉), chuò(辵), which can be regarded as the core properties of playing as a conventional concept. On the basis of these concepts, I realized that the properties shown in the conventional concepts correspond with the value current education system is seeking. I want this study to help correct a mistake about playing and to be the chance to recover true playing culture.
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