본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

모바일 기반 뮤지엄 환경에서 맥락적 학습의 의미

The Meaning of Contextual Learning in terms of Mobile-Based Museum Environment

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 논문은 모바일 기술이 뮤지엄에 미친 영향을 바탕으로 뮤지엄 학습의 의미를 재고찰하고, 새로운 환경속에서 뮤지엄 학습의 맥락적 의미를 재조명하고자 하였다. 모바일 기술이 다양하게 사용되고 있는 뮤지엄에서 맥락적 학습의 중요성과, 확장된 맥락적 학습의 의미를 중심으로 모바일 기반 뮤지엄 학습의 개방성과 다양성을 고찰하였다. 급변하는 환경 속에서 뮤지엄의 디지털 기술보급과 모바일 기기사용은 지속적으로증가하고 있다. 이러한 기술과 서비스는 뮤지엄이 관람자들에게 개별 학습의 선택기회를 제공하는 중요한 요인으로 작용한다. 잘 디자인되고, 유용하게 사용되는 디지털 모바일 기기는 뮤지엄에서 관람객의 상호작용과 학습을 향상시킬 수 있는 중요한 도구인데, 이러한 환경은 다양한 배경, 관심, 지식수준을 가지고 있는 관람객들 사이의 호기심을 자극시키고, 궁금증을 유발시키는 맥락을 형성하기 때문이다. 이러한 측면에서,뮤지엄이라는 맥락적 학습 환경, 일상세계, 기술과 환경, 대중문화, 학교환경 등 사회문화적 상황들과의 적극적 소통의 매개로서 모바일 기술의 발전과 효과적 활용은 더욱기대된다.

Abstract

The purpose of the paper is to understand and review the learning potential of museum visit using mobile devices in the museum based on the contextual model of learning. This paper explores some of key issues of that museum learning is applied in the field of museum education. Museum focus more and more on audience engagement, and investigates how the audience perceives the use of mobile devices in the museum. The museum experience is incredibly complex. Digital technology experience have the potential to effectively situate the visitor's museum experience within the broader context of an individual's life, community and society. They also have the potential to allow significant customization of experience and to extend visitor experiences beyond the temporal and physical boundaries of the museum. In this respect, technologies must build on and optimize visitor's prior experience and knowledge, connect to their social group, and directly support visitor's motivation for visiting and their interests before, during, and after the experience. Key to the success of mobile digital technology in a museum is a detailed understanding of the visitor's needs, wants, expectation, and behaviors.

참고문헌 (27)

  1. 강인애, "온라인 학습환경으로서 가상박물관(Virtual Museum)의 가능성에 대한 탐구", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(4), pp.458~470 (2010), 한국콘텐츠학회
  2. 구보경, "디지털 환경과 뮤지엄 관람의 변화", 조형교육, (44), pp.1~19 (2012), 한국조형교육학회
  3. 국립현대미술관, "미술관 진흥⋅비전 2020" (2008), 국립현대미술관
  4. 김정화, "소셜미디어가 뮤지엄 경영에 끼친 영향과 활용 방안 연구", 문화정책논총, 25(2), pp.35~62 (2011), 한국문화관광연구원
  5. 양건열, "국립박물관 교육의 방향과 발전방향연구" (2011), 한국문화관광연구원
  6. 이보아, "모바일 기술과의 융합을 통한 박물관 커뮤니케이션의 활성화 연구", 인문콘텐츠, (7), pp.23~50 (2006), 인문콘텐츠학회
  7. 이재현, "모바일 미디어와 모바일 사회" (2004), 커뮤니케이션 북스
  8. 정혜연, "학습동기와 교육환경으로서의 미술 박물관: 메트로폴리탄 미술관의 청소년 프로그램을 중심으로", 미술과 교육, 7(2), pp.139~156 (2006)
  9. Borun, M., "Enhancing family learning through exhibits", Curator, 40(4), pp.275~295 (1997)
  10. Crowley, K., "Describing and supporting collaborative scientifc thinking in parent-child interactions", Journal of Museum Education, 23(1), pp.12~17 (1998)
  11. Ellenbogen, K., "Museum in family life: an ethnography case study, In Learning Conversation in Museums", pp.81~101 (2002), Erlbaum
  12. Falk, J. H., "Investigating the impact of prior knowledge, experience, and interest to aquarium visitor learning", Journal of Research in Science Teaching, 40(2), pp.163~176 (2003)
  13. Falk, J. H., "The museum experience" (1992), Whalesback Books
  14. Falk, J. H., "Learning from museums: visitor experiences and making of meaning" (2000), AltarMira Press
  15. Falk, J. H., "Enhancing visitor interaction and learning with mobile technologies, In Digital technologies and the museum experience", pp.19~33 (2008), AltarMira Press
  16. Falk, J. H., "The impact of visit motivation on learning: using identity as a construct to understand the visitor experience", Curator, 49(2), pp.151~166 (2006)
  17. Fusion Research & Analytics, "Mobile in Museums Study 2012: A survey of American Alliance of Museums(US) and Museums Associations(UK) Members", ~ (2012)
  18. Hein, G., "Learning in the museum" (1998), Routledge
  19. Hein, G., "The constructivist museum, In The educational role of museum", pp.73~79 (1999), Routledge
  20. "Lesson learned: Evaluating the Whitney's multimedia guide" (2013)[URL]
  21. Hooper-Greenhill, "Museum and their visitors" (1994), Roultedge
  22. Hooper-Greenhill, "The educational role of the museum" (1999), Routlege
  23. Othman, K., "Engaging visitors in museums with technology: scales for the measurements of visitors and multimedia guide experience", Human-Computer Interaction V, 6949, pp.92~99 (2011)
  24. Packer, J., "Learning for fun: The unique contribution of educational leisure experience", Curator, 49(3), pp.329~344 (2006)
  25. Wilson, G., "Multimedia tour programme at Tate Modern", Museum and the Web 2004: Selected Papers from an International Conference (2004)
  26. "휘트니 미국 미술관"[URL]
  27. "테이트 모던 미술관"[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (14건)