본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

뮤지엄에서의 IT기술 활용의 발전과 의미

A Study on Meaning of Technology Utilization in the Field of Museums

0

조회

0

다운로드

8

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구는 최근의 뮤지엄과 관련된 인문사회학적 관점과 이론적 논의를 바탕으로 과거부터 현재까지 뮤지엄 기술수용의 발전과정과 뮤지엄이 기술도입의 현황을 살펴보고, 미래의 기술환경과 함께 뮤지엄 운영의 발전가능성을 모색하는데 그 목적이 있다. 또한 뮤지엄의 질적 성장과 발전, 향후 뮤지엄의 사회적 역할에 대하여 살펴보고자 한다. 4차 산업혁명에 맞추어 다양한 산업분야가 변화에 대응하고 있는 가운데, 뮤지엄이 관람객과 소통하기 위해 어떻게 변화해야 하는가, 관람객의 흥미와 참여를 이끌어 낼 수 있는 방안도 모색해보고자한다. 앞으로 더욱 첨단기술, 사물인터넷, 가상현실, 증강현실 등 급속도로 진보하는 기술의 영향력은 뮤지엄운영과 뮤지엄 관람객에게 더 직접적인 영향을 미칠 것이다. 이렇게 발전하는 기술력 속에서 뮤지엄은 관람객이 공감하고 몰입하고 만족할 수 있는 경험을 할 수 있는 양질의 콘텐츠와 서비스를 제공해야 할 것이다. 첨단기술도입으로 인한 뮤지엄 환경과 전문인력 확보, 기반시설과 장비 확충 및 내부인력의 교육에도 많은 관심과연구가 지속되어야 할 것이다. 새로운 기술자체가 목적이 아닌 사회공공의 목적과 교육을 위한 기술도입과 효과적 운영이 되어야 한다. 뮤지엄은 대중과 적극소통하고 과거를 담아내고 시대를 반영하며, 미래를 제시하는핵심 기관이다. 앞으로 더욱 기술과 결합된 다양한 문화서비스들이 뮤지엄의 중요한 역할로 기능할 때 뮤지엄의 사회적 역할은 더욱 확장될 것이다.

Abstract

The purpose of this study is to examine the theoretical discussion of the museum based on recent humanities and sociological perspectives and post museum theory, and then to systematically examine the flow from the beginning of technology introduction to the present museum. It examines the use and development process of museum technology from the past to the present. Through this, museums explore the current state of technology introduction and explore the development possibility and change of museum operation with the present and future technology environment. In this context, we will examine the qualitative growth and development of the museum and the social role of the museum in the future. In line with the Fourth Industrial Revolution, various industrial sectors are responding to changes, and how the museum should change in order to communicate with visitors, and also seek ways to draw interest and participation from visitors. In the future, the impact of rapidly advancing technologies such as advanced technologies, the Internet of Things, virtual reality, and augmented reality will have a more direct impact on museum operations and museum visitors. In this developing technology, museums should provide high quality contents and services that enable visitors to sympathize, immerse and satisfy. To this end, more attention and research should be continued to expand the environment and infrastructure of technology introduction, secure professional manpower and educate internal human resources. As mentioned above, the new technical body should be a technology introduction and effective operation for the purpose and education of the public, not the purpose. The museum is a core institution that actively communicates with the public, captures the past, reflects the times, and presents the future. In the future, the social role of the museum will be further expanded when various cultural services combined with technology serve as an important role of the museum.

참고문헌 (51)

  1. 강인애, "온라인 학습환경으로서 가상박물관(Virtual Museum)의 가능성에 대한 탐구", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(4), pp.458~470 (2010), 한국콘텐츠학회
  2. 구보경, "디지털 기술 활용과 뮤지엄 체험 연구", 미술교육논총, 31(1), pp.61~80 (2017), 한국미술교육학회
  3. 구보경, "소셜플랫폼과 IT기술기반의 미술관의 역할과 관람객 체험", 예술교육연구, 16(4), pp.139~154 (2018), 한국예술교육학회
  4. 국립중앙박물관, "2018박물관연보", 국립중앙박물관, ~ (2018)
  5. 국립현대미술관, "2018미술관연보", 국립현대미술관, ~ (2018)
  6. 박물관의 사회적 기능 확대 방안 연구, "김현경", 한국문화관광연구원, ~ (2017)
  7. 김형숙, "미술, 전시, 미술관" (2001), 예경
  8. 박영아, "박물관 정보기술 사용의도에 미치는 영향요인에 관한 연구:몰입의 조절효과 중심으로", 대한경영학회지, 24(5), pp.2691~2709 (2011), 대한경영학회
  9. 신기술 융복합 콘텐츠 관련 법제도 개선방안연구, "박찬욱", 문화체육관광부, ~ (2019)
  10. 사승현, "박물관․미술관에서의 ICT 활용-영국의 사례를 중심으로", 인문과학연구논총, 38(1), pp.292~317 (2017), 인문과학연구소[DOI]
  11. 손일화, "박물관 방문동기와 만족, 추천의 관계연구:부산 박물관 방문객을 중심으로", 관광레저연구, 21(2), pp.145~165 (2009), (사)한국관광레저학회
  12. 심원섭, "박물관 방문행동에 있어서 친숙성과 문화애호의 영향:방문동기, 방문경험반응, 방문이미지를 중심으로", 관광레저연구, 20(3), pp.47~66 (2008), (사)한국관광레저학회
  13. 양연경, "뮤지엄 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 모델 연구", 한국과학예술융합학회, 17, pp.233~246 (2014), 한국전시산업융합연구원
  14. 양지연, "뮤지엄 온라인 원격교육의 의미와 방향", 문화예술교육연구, 14(2), pp.77~99 (2019), 한국문화교육학회[DOI]
  15. 여동기, "박물관 방문동기 유형과 해설매체 유효성과의 관계", 관광학연구, 27(2), pp.13~28 (2003), 한국관광학회
  16. 원강식, "증강현실을 이용한 복원영상의 박물관 교육분야 활용방안", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(6), pp.205~212 (2010), 한국콘텐츠학회
  17. 이경전, "박물관 및 미술관의 근접 무선 통신 기술 적용사례와 활용방안 연구", 이론과실제, 6(1), pp.29~51 (2013)
  18. 이보아, "모바일 기술과의 융합을 통한 박물관 커뮤니케이션의 활성화 연구", 인문콘텐츠, (7), pp.23~50 (2006), 인문콘텐츠학회
  19. 융복합콘텐츠산업 현황진단 및 대응전략, "이윤경", 문화체육관광부, ~ (2017)
  20. 이후석, "문화관광상품으로서 박물관 서비스품질에 대한 중요도 만족도 분석 국립중앙박물관 방문객을 대상으로", 관광연구저널, 22(1), pp.55~66 (2008), 한국관광연구학회
  21. 장청건, "ICT(Information & Communication Technology)를 활용한 ‘가상전시’의 교육적 접근방법과 운영에 관한 고찰", 예술경영연구, (23), pp.65~89 (2012), 한국예술경영학회
  22. 소셜네트워크서비스(SNS)와 문화예술 체험방식의 변화, "전범수", 한국문화관광연구원, ~ (2010)
  23. 정혜연, "현대미술관내 인터렉티브 공간의 역할과 조건: 아동관객의 교육적 경험을 위한 모색", 미술과 교육, 14(3), pp.59~79 (2013), 한국국제미술교육학회[DOI]
  24. 홍민주, "국내외 박물관·미술관 교육의 ‘스마트교육' 프로그램 현황 연구", 석사, pp.2016
  25. Conwill, K. H., "Cultivating community connections", Museum News, 82(3), pp.41~47 (2003)
  26. "Can Big Data Make for Better Exhibitions?" (2016)[URL]
  27. Hamilton, H., "On understanding art museums", pp.98~130 (1975), Prentice Hall
  28. Hauenschild. A., "Claims and reality of new museology: Case studies in Canada, United States and Mexico, Smithsonian Institution, Center for Museum Studies", ~ (1998)
  29. Hooper-Greenhill, E., "Changing values in the art museum: Rethinking communication and learning", International Journal of Heritage Studies, 6(1), pp.9~28 (2000)
  30. Keene, S., "Digital collections: Museums and the information age" (1998), Butterworth-Heinemann
  31. Kotler, N., "Museum structure and marketing-designing missions, Building audience, generating revenue and resources" (1998), Jossey-bass
  32. Kravchyna, V., "Informational value of museum web sites", First Monday, 7(2), pp.21~30 (2002)
  33. MacDonald. G., "Digital visionary", Museum News, 79(2), pp.34~71 (2000)
  34. Marty, P, "The changing nature of information work in museums", Journal of the American Society for Information Science and Technology, 58(1), pp.97~107 (2007)
  35. Marty, P., "Museum Informatics", Annual Review of Information Science and Technology, pp.37~ (2003)
  36. Mintz, A., "Media and museums: A museum perspective" (1998), American Association of Museums
  37. Műller, K., "The culture of globalization: Can museums offer a new vision of globalized society?", Museum News, 82(3), pp.35~39 (2003)
  38. Reilly Jr., F., "Merging or diverging? New international business models from the web", Museum News, 80(1), pp.48~55 (2001)
  39. Samis, P., "ICHIM01:cutural heritage and technologies in the third millennium", pp.623~637 (2001), Archives and Museum Informatics
  40. Sarraf, S., "A survey of museums on the web: Who uses museum websites?", Curator, 42(3), pp.231~243 (1999)
  41. Simon, N., "The participatory museum" (2010), Museum 2.0
  42. Sola, T., "The future of museum and the role of museology", Museum Management and Curatorship, 11, pp.393~400 (1992)
  43. Steinbach, L., "Civic engagement in a digital age: An even greater challenge to Museums", Museum News, 82(3), pp.27~ (2003)
  44. Stewart, E. P., "Conversations with visitors" (2012), MuseumsEtc
  45. Stone, D., "Using the art museum" (2000), Davis Publications, Inc
  46. Schwarzer, M., "Art and gadgetry: The future of the museum visit", Museum News, 80(4), pp.36~ (2001)
  47. "Pepper the Robot" (2018)[URL]
  48. Tallon, L., "Digital technologies and the museum experience" (2008), Altarmira Press
  49. Taylor, B., "Enhancing the value of museum web sites : Lessons from the practical engagement front", Journal of Library Administration, 39(2), pp.107~122 (2003)
  50. Weil, S., "Five meditations", Museum News, 82(1), pp.26~31 (2003)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (10건)