e스포츠의 향후 직접관람의향에 대한 연구 : 수도권과 비수도권의 관람문화 차이분석
Esports Spectating Intention in the Future : A Study Based on Differences in Watching Culture between Metropolitan and Non-Metropolitan Areas
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최근 e스포츠는 e스포츠에 대한 인식 변화(개선)로 하나의 대중문화로 자리 잡으며 급속한 성장을 보이고 있다. 이러한 저변확대에도 불구하고 산업적 차원에서 e스포츠는 후원사에 의존하는 등 여전히 수익 모델이 안정적이지 않다는 한계를 보이고 있다. 대안으로 지방에 설치된 e스포츠 경기장을 효과적으로 활용하고 다양한 관람객을 유인하여 오프라인 e스포츠 활동 활성화를 목적으로 지역 연고제가 추진 중에 있다. 지역 연고제가 안정적으로 활성화되기 위해서는 타 스포츠와 마찬가지로 e스포츠 역시 관중을 경기장으로 유인하기 위한 전략이 선행되어야 할 것이다. 따라서 본 연구는 e스포츠 관람을 유인하는 요인 탐색의 일환으로 수도권과 비수도권별로 e스포츠 대회 향후 직접관람의향에 미치는 영향에 대한 요인을 살펴보았다. 연구 결과, 수도권과 비수도권은 응원게임단 여부, 플레이 기간 및 주기에 따라 향후 직접관람의향에 서로 다른 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 e스포츠 대회 현장관람 결정요인의 경우, 대회이벤트/프로모션이 중요한 요인으로 작용하였다. 이를 통해 지역별 e스포츠 대회 관람 환경을 개선하고 관람 의향을 높이기 위해서는 지역 특성에 맞는 정책 및 서비스 개발이 필요함을 알 수 있다. 본 연구결과는 e스포츠 관람 문화와 이를 둘러싼 다양한 요인들을 이해하는 데 필요한 기초자료로 활용되며, 지역 간의 차이를 고려한 정책 수립에 기여할 것으로 기대된다.
Abstract
In this study, we investigated factors affecting Spectating Intention in the Future of e-sports in metropolitan and non-metropolitan areas to explore factors for direct watching of e-sports. Recently, due to changes (improvements) in the perception of e-sports, e-sports have become a popular culture and are showing rapid growth accordingly. However, despite this expansion of the base, the e-sports industry is still experiencing difficulties. Revenue models at the industry level are still unstable and often dependent on sponsors. As an alternative, we are pursuing a plan to effectively utilize local e-sports stadiums to attract diverse audiences and revitalize offline e-sports activities. The study results showed that metropolitan and non-metropolitan areas had different effects on the intention to directly participate in e-sports competitions, depending on factors such as fan club participation, play time, and frequency. Additionally, factors such as tournament events and promotions are important deciding factors when deciding whether to attend an esports event in person. Therefore, it is inferred that to improve the viewing environment for e-sports competitions and increase viewing motivation, it will be important to develop customized policies and services tailored to regional characteristics, understanding local preferences and behaviors. These research results are used as basic data needed to understand e-sports spectator culture and related factors, contributing to the establishment of policies that take into account regional disparities.
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