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아동의 건강한 스낵 섭취를 위한 모바일 앱 디자인 연구 및 평가

Design and Evaluation of a Mobile App for Children’s Healthy Snacking

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주제분류디자인

초록

연구배경 증가하는 아동 비만 유병률을 감안하면 아동의 건강한 스낵 섭취를 도울 수 있는 앱에 대한 연구가 필요하다. 하지만 아동의 스낵/음식 섭취 행동 개선이나 교육과 연관된 앱관련 연구는 보고되고 있지 않다. 본 연구의 목적은 UX 디자인의 핵심요소를 기반으로 아동 스낵 교육용 앱 프로토타입을 개발하는 것이다. 연구방법 본 연구는 모바일 앱 프로토타입 개발을 위해 라만(Larman)의 반복적 개발 모델을 이용하였으며, 분석-디자인-구축-평가-수정의 단계를 포함하였다. 먼저 문헌조사와 선행연구를 바탕으로 PDF 형식의 앱 프로토타입을 제작하였고, 전문가 평가 인터뷰를 실시하여 개선점을 수집한 후 이를 바탕으로 앱을 수정하여 HTML 프로토타입을 개발하였다. 연구결과 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 이미 출시된 모바일 앱은 아동의 스낵 섭취에 대해 긍정적 행동 변화를 가져올 수 있는 교육적인 내용보다는 대부분 게임 형식을 나타냈다. 둘째, 이 연구는 아동 스낵을 구입하는 소비자들이 아동의 스낵 권장량, 영양 정보 등에 대한 정보를 얻을 수 있고, 건강한 행동에 도움을 줄 수 있는 디자인 아이디어를 공유할 수 있는 앱의 필요성과 잠재성을 확인했다. 셋째, 본 연구는 아동 스낵 교육용 모바일 앱에 대해 콘텐츠, 디자인, 사용성에 대한 특징을 제공하였다. 결론 아동의 과체중 문제가 심각한 공중 보건 문제로 대두되고 있고 모바일 앱이 아동 교육에 효과가 있을 수 있음을 감안하면 아동의 건강한 스낵 섭취를 도울 수 있는 아동 앱에 대한 다양한 연구가 필요할 것이다.

Abstract

Background Given the increasing prevalence of childhood obesity, there is a growing need for research into apps that can help children make healthier snack choices. However, no studies have yet been reported on mobile apps designed to improve or educate children’s snack consumption behaviors. This study aims to develop a mobile app that influences children’s snack consumption behaviors. Methods This study adopted Larman’s iterative development model, encompassing the phases of analysis, design, implementation, and evaluation in the process of app development. Initially, a prototype of the app was created in PDF format based on prior studies. Expert evaluation interviews were conducted to gather feedback for improvement. Based on this feedback, the prototype was revised, and a new version was developed in HTML format. Result The results of this study are as follows. First, most existing mobile apps focus on game formats rather than offering educational content that could promote positive behavioral changes in children's snack consumption. Second, the study confirmed the need for a mobile app that provides information on recommended snacks and nutritional details for children, while also allowing users to share design ideas to encourage healthy eating behaviors. Third, the study outlined key characteristics related to content, design, and usability for an educational app focused on children’s snacking behaviors. Conclusion Given that childhood overweight continues to emerge as a critical public health issue and that mobile apps can be effective tools for children's education, studies on apps designed to help children make healthier snack choices are both needed and valuable.

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