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Ogre 3D 엔진을 이용한 3인칭 슈팅 게임

Third-person shooter with Ogre3D Engine

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주제분류학제간연구

초록

현재 하드웨어는 급속한 발전을 이루고 있으며, 그에 따른 소프트웨어 역시 다양한 용도에 따라 폭넓게 개발되고 있다. 이러한 발전은 게임 개발에 있어서도 좀 더 높은 편의성을 가져다주었는데, 바로 게임 엔진의 활용이다. 게임 엔진은 중요한 알고리즘을 간단한 함수로 제공하여, 개발자로 하여금 손쉬운 개발과 더불어 개발 기간 단축 등 다양한 이점을 가져다주어 개발 비용을 절감할 수 있는 큰 특징이 있다. 본 논문은 그래픽 엔진 Ogre 3D 을 바탕으로, 3인칭 슈팅 게임에 카드라는 객체를 이용한 여러 가지 장비의 소환을 통해 다양한 전투를 즐길 수 있는 새로운 시스템을 도입하여 기존의 일반적인 게임 장르를 넘어 여러 가지의 장르를 적용하는 독창적인 게임성의 구현을 목표로 한다.

Abstract

As the current hardware is going through rapid advancements, the software is also developing in wide ranges according to the various uses. These progressions resulted in more convenience in game development through the use of the game engine. Game engines present important algorithms into simple functions, which allows easier development and shorter duration of the developing process and thus reducing overall costs. The objective of this paper is to body out a unique game factor which applies various game genre that are more advanced than the existing genres, by adopting a new system, based on the graphic engine Ogre 3D, that applies the object of the card into third-person shooter games which enables the summoning of various equipment and thus allows the gamer to enjoy more diverse battles.

참고문헌 (7)

  1. Gregory Junker, "Pro OGRE 3D programming" (2006), Apress
  2. Mark Deloura, "Game Programming Gems", Charles RiverMedia
  3. Frank D. Luna, "Introduction to 3D Game ProgrammingwithDirectX 10", ~ (2008)
  4. Frank D. Luna, "3D Game Programming with DirectX9.0c", ~ (2006)
  5. Todd Barron, "DirectX9를 이용한 전략 게임프로그래밍" (2008), 정보문화사
  6. 김용준, "3D게임프로그래밍" (2008), 한빛미디어

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