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오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현

Design and Implementation of Flocking Behaviour By Using OGRE Game Engine

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본 논문은 컴퓨터 애니메이션에서 많이 활용되는 자동 에이전트에 대한 무리 짓기의 설계 및 구현에 관한 연구이다. 잘 알려진 무리 짓기의 방법을 공개용 게임 엔진인 오우거 게임 엔진에 설계 및 구현하였다. 공개용 게임 엔진에 구현함으로써 실험용이 아닌 실제 상황에서 무리 짓기의 성능을 측정하고 분석할 수 있었다. 또한 이웃 에이전트를 제한하는 쿼리 반경을 조정함으로써 무리 짓기의 다양한 형태를 관찰할 수 있었고, 이는 향후 무리 짓기의 애니메이션에서 무리의 형태 제어 기법으로 활용될 수 있다.

Abstract

This paper is the research for the design and implementation of flocking behaviour of automatic agent used frequently in the computer animation. A well-known flocking method was designed and implemented based on the OGRE game engine which is a public game engine. By implementing on a public game engine, the actual performance of the flocking could be measured and analyzed more realistically than experimental situations. In addition, by controlling the query radius which restricts the neighboring agents, the various flocking types were found and it will, henceforth, can be used in the animation of the flocking as the controlling technique of flocking types.

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