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Ogre3D 엔진을 이용한 RPG 게임 프로토타입 제작

The Development of RPG Prototype Game Using Ogre3D Engine

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초록

본 논문에서는 Ogre3D 렌더링 엔진을 사용한 3D게임 개발의 쉬운 접근방법을 시도해보고자 하였다. 일반적인 게임개발 프로세스는 DirectX를 사용해 렌더링 엔진을 만들고 이를 사용해 게임을 만들어 개발기간이 오래 걸리고 어렵다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하고자 공개 렌더링 엔진인 Ogre3D를 사용하였고 이에 따른 개발시간의 단축과 간결한 코드의 사용으로 렌더링 결과를 쉽게 확인할 수 있는 과정을 설명하고자 한다.

Abstract

This paper purpose the easy method for 3D game development using Ogre3D rendering engine. Traditional game development has disadvantages that the method of the program using DirectX engine is too hard for a general programmer and the developing time is too long. To reserve this problem, we suggest the new procedure that reduce development time and use the simple and essential rendering codes using Ogre3D engine that is a famous public rendering engine

참고문헌 (9)

  1. "이대현의 게임 프로그래밍"[URL]
  2. "한국 Ogre3D 커뮤니티"[URL]
  3. "Ogre3D Wiki"[URL]
  4. "초보 프로그래머의 공간"[URL]
  5. 이만희, "Fast Overlap Test for OBBs", ~ (2002)
  6. "Game Programing Gems Community"[URL]
  7. "Quick GUI Wiki"[URL]
  8. Daniel Sanchez-Crespo Dalmau, "Core Techniques and Algorithms in Game Programming", New Riders, ~
  9. 김현미, "게임 이식을 위한 미들웨어 설계 및 구현", 한국컴퓨터게임 학회논문지, (5) (2004)

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