한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구
A Case study of Korean MMORPG Game Storytelling
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한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구 : 개발 사례 분석을 중심으로류철균이 논문은 한국 온라인 게임이 스토리 영역에서 이룩한 성취와 한계를 규명하고 개발 사례 분석을 중심으로 한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구를 기술하는 것을 목표로 한다. 한국 온라인 게임은 스토리의 영역에서 새로운 서사 패러다임을 개척했다. 한국의 온라인 게임에는 소설이나 영화와 다를 뿐만 아니라 콘솔게임과도 본질적으로 다른, ‘200만명이 넘는 사용자들의 자발적 참여를 통해 1000시간 이상 지속되며 강화되는 갈등 구조’의 스토리가 등장한다. 이러한 스토리들은 네트워크화된 컴퓨터 환경의 서사만이 만들어낼 수 있는 독자적인 서사 문법과 감정적 경험들을 내포하고 있다. 이 논문에서는 한국 온라인 게임 스토리의 서사방법을 이해하기 위해, 스토리텔링의 구조와 서사방법론에 대해서 전통적 스토리텔링의 서사방법을 구현하고 있는 <너는 내 운명>이라는 작품을 통하여 최소 문장의 반복-강조 전략에 주목하였다. <너는 내 운명>이라는 작품이 작품성과 흥행성을 동시에 얻을 수 있기까지 초고와 완성고를 비교하여 전통적 스토리텔링의 서사방법을 구축해가는 완성고의 특성을 살펴보았다.디지털 스토리의 서사방법은 이와는 다른 최소문장의 해체-확산전략을 띄고 있으며 <길드워>라는 작품의 스토리텔링을 분석하여 최소문장의 해체-확산전략이 퀘스트를 통해 어떤 식으로 구현되는지 살펴보았다. 또한, 개발자 스토리텔링에 의한 사용자 스토리텔링의 유도 방식에 대한 이해와 개발자 스토리텔링의 착상과 최소 문장의 발견이 게임 개발상 어떤 식으로 이루어지는 지 분석하였다.이와 같은 한국 온라인 게임 스토리의 사례는 컴퓨터가 문화적 의사소통의 보편적인 수단이 된 시대에 나타나는 전자문학의 존재를 보여준다.
Abstract
A Case Study of Korean MMORPG Game StorytellingYou Chul Gun The purpose of this thesis is to perform a case analysis in order to examine the accomplishment and limitations of Korea's online game stories. A case study of Korean MMORPG Game Storytelling explain a creative writing methodology of onling game story.Korea has claimed a new transcription paradigm in the territory of online game stories. Not only are Korea's online games different from movies or novels, they are also fundamentally different from console games and provide a structure in which 2Million users can participate through over 1000 hours of story development. Such stories are only possible with transcription available in the computer network environment. In addition, the stories also contain an emotional experience through originality of the transcript.This thesis notice the repetition-accentuation strategy of the minimum curtain by case of <You're My Sunshine!> storytelling conventional structure and traditional narrative methodology For understanding of Korea's online game storytelling process.Compare a rough copy and a perfect copy till <You're My Sunshine!> movie get a work of art and a big show enterprise. The quality of a perfect copy display a storytelling conventional structure and traditional narration methodology. But a storytelling process of digital story display the dismantlement -diffusion of the minimum curtain. Analysis of A <Guild War> storytelling process see this look through a formula of quest. This thesis analyze the understanding of fishing for user-storytelling by developer-storytelling, and the conception of developer-storytelling, and the discovery of the minimum curtain bring game under development. Korean online game example as above clearly shows how the computer became the universal measure for literary exchange and displays the existence of electronic literature of today.
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