한국형 3D온라인게임(MMORPG) 서사구조의 분석을 통한 유저 제작베이스시스템의 구축
Narrative Structure Feature of Korean-Style 3D Online Game(MMORPG) to Construction of User Created Base-System
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참고문헌
초록
게임 상에서의 가상공간은 정해진 룰 안에서 정해진 테크놀로지를 조작하여 임무수행, 폭력, 거래 등을 행 사하며 마니아층을 확보하고 있고 여러 가지의 긍정 적인 영향과 부정적인 영향을 낳고 있다. 우리에게 필 요한 것은 게임 상에서보다 건설적이고 건전하며 보 다 생생한 가상공간이다. 한국형 3D온라인게임(MMORPG)에서는 제작자는 유저가 사용하게 될 캐릭터, 사건, 상황을 베이스시스 템으로 설정해 놓고 랜덤 맵에 뿌려 놓은 NPC(Non Player Character)들을 통해 시나리오와 흐름의 방 향을 조절해 간다. 유저는 각자가 자신만의 솔로스토 리를 만들어나가고 제작베이스시스템을 활용하여 개 별적인 시나리오를 만들며 타 유저들과 파티를 맺어 멀티플레이를 진행시키게 된다 본고는 플레이어 캐릭터의 성장과 변형을 통한 정 체성 확립, 영웅서사구조형식의 시나리오방식, 사건 의 전개에 개의치 않는 미 결말 형식의 전개형식의 중 요성을 중심으로 한국형 3D온라인게임의 서사구조의 형식을 분석하고자 한다.
Abstract
It has brought about various positive and negative results on games, as it has secured game mania classes who operate the technology within the fixed rule to exercise their duties, violence and deal. We have need of more constructive, sound and vivid VR on games. In Massive Multiplayer Online Role Playing Game(MMORPG), The manufacturer sets character, event and situation user is used with base system and it puts and controls scenario and direction of flow with NPC(Non Player Character) which sprinkled in random-map. User each one makes solo-story only of oneself and applies Created Base-System and makes an individual scenario. And then User ties the Party with other User and is advanced the Multi-play. This study analyzed the importance of identity establishment by growth and change of player's character, scenario method of hero narrative structure type and development type of the type where is not the end through users' communication structure and then it classified such an importance into activity by group, dealings, information sharing, duel and strategy performance.
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