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게임 내 스토리텔링 연구 메타분석: 게임·인문콘텐츠분야 학술지에 게재된 연구논문을 중심으로

Meta-Analysis on Game Storytelling Studies in Game and Content Research Fields

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본 연구에서는 국내 학진 등재지 중 게임 및 인문콘텐츠 분야의 학술지에 발표된 연구논문 중에서 게임 내 스토리텔링을 다룬 연구논문에 한정하여, 이와 관련한 연구동향과 추이를 메타분석을 통해 살펴보았다. 총 4개의 학술지에 게재된 46편의 연구가 분석 대상으로 선정되었으며, 분석 결과에 따르면, 게임 연구주제의 경우, 대부분 게임스토리텔링의 구조 및 구성요소 분석에 편중된 것으로 나타났으며, 게임 스토리텔링 모델 및 개선방안 제안, 게임 내 스토리텔링의 이야기 성 고찰이라는 주제가 그 뒤를 이었다. 스토리텔링의 개념화라는 측면에 있어서도, 명확한 개념화를 통한 연구문제 고찰이라는 측면에서, 논문들 간에 상당한 개념화의 편차가 존재하는것으로 조사되었다. 마지막으로 연구방법론을 살펴보면, 게임 서사 분석이라는 연구주제의 특성 상, 사례분석과 텍스트분석이 병용된 사례가 대다수를 차지하는 것으로 드러났다. 향후 보다 체계적인 스토리텔링 개념화와 다양한 연구방법론 적용을 통한 심도 깊은 논의를 이끌어 낼 수 있는 연구논문이 요구된다 하겠다.

Abstract

The current study aimed at exploring the current research trends of game storytelling studies in the field of humanities and game studies. In doing so, 46 papers from 4 major domestic journals were analyzed by a meta-analysis method. Research topic, storytelling conceptualization, and research method were investigated. Results showed that the main research topic was concentrated on game storytelling structure and attributes analyses. In terms of "storytelling" conceptualization, most of the papers provided relatively superficial or ambiguous definitions of the storytelling,resulting a disparity in its conceptualization. Due to the characteristics of the research topic, most articles used text analysis in combination with the case study. In this regard, more systematic and theoretical conceptualization of the term, storytelling, and various research topic and methods are required for future articles to pursue deeper academic discussions in the current research fields.

참고문헌 (46)

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  45. 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석", 한국콘텐츠학회 논문지, 10(12), pp.137~145 (2010), 한국콘텐츠학회
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