디지털 시대, 일본 고전의 AI화와 방향성 - 일본 고전과 관련된 AI 인식 프로그램의 활용 -
AIization and Direction of Japanese Classics in the Digital Age - Utilization of AI recognition programs related to Japanese Classics -
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초록
디지털 시대, 생성형 AI가 연구와 교육에서 점점 중요한 위치를 점하고 있는 지금, 일본 고전을 연구하고 교육하고 있는 논자의 고민도 깊어간다. 한편 AI가 일반화된 디지털 시대로 들어가면서 인문학에 관한 필요성을 점점 줄어들고 있다. 과학기술과 생성형 AI가 급격하게 발전하면서 인문학에 관한 인식과 비중이 약해지고 있다, 이러한 고민은 비단 우리뿐만 아니라 전 세계가 겪고 있는 문제이며 일본 역시 인문학 분야에서 대응책과 생존 방법을 모색 중이다. 일본 고전을 들었을 때 떠오르는 이미지는 현대 기술과는 동떨어진 진부하고 어려운 학문이다. 물론 일본 고전 문장을 읽고 독해를 하는 것은 긴 시간과 노력을 필요로 한다. 하지만 일본 고전에 관한 긴 시간의 데이터베이스 작업이 진행되며 그 데이터를 활용한 디지털 툴이나 AI가 등장하기 시작했다. 의외로 일본에서는 고전과 관련된 AI인식 프로그램이나 생성형 AI의 개발이 활발히 진행 중이다. 특히 일본 고전 문학 분야에서 디지털 앱과 프로그램을 활용한 쿠즈시지(崩し字) 읽기를 위한 앱의 개발과 생성형 AI 프로그램이 개발되었다. 한편 일본 문학사에서 가장 대중문학인 발전했던 시기인 에도시대의 문예를 대상으로 한 AI 프로그램도 개발되었다. 우키요에(浮世絵) 생성 모델인 「Evo-Ukiyoe」, 삽화(挿絵)를 컬러화하는 「Evo-Nishikie」, 에도시대 챗봇 「가라마루(からまる)」등이 그에 해당한다. 본 발표에서는 먼저 디지털 시대, 일본 고전을 대상으로 한 디지털 앱과 생성형 AI 프로그램의 사용 방법과 특징을 살펴보았다. 한편 교육과 연구에서 이와 같은 AI와 어떻게 공존해 가면 좋을지도 고민해 보고자 했다.
Abstract
Now that Generative AI is gaining an increasingly important position in research and education in the digital age, the agony of the thesis studying and educating Japanese classics is also deepening. Meanwhile, as AI enters the generalized digital age, the need for humanities is gradually decreasing. With the rapid development of science and technology and Generative AI, awareness and weight of the humanities are weakening. These concerns are a problem not only for us but also for the whole world, and Japan is also seeking countermeasures and survival methods in the humanities field. The image that comes to mind when listening to Japanese classics is a cliché and difficult study far from modern technology. Of course, reading and reading Japanese classical sentences takes a long time and effort. However, as the long-term database work on Japanese classics was underway, digital tools and AIs using the data began to emerge. Unexpectedly, in Japan, AI recognition programs or 崩し related to classics are actively being developed. In particular, in the field of Japanese classical literature. Meanwhile, an AI program targeting literature in the Edo period, which was the most popular literature in the history of Japanese literature, was also developed. These include "Evo-Ukiyoe", "Evo-Nishikie", which colors illustrations , and "Karamaru", a chatbot in the Edo period. In this presentation, we first looked at the methods and characteristics of using digital apps and Generative AI programs for the digital age and Japanese classics. Meanwhile, I tried to think about how to coexist with such AI in education and research.
