본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

메타버스의 체험요인(4Es)이 지각된 가치와 지속사용의도에 미치는 영향

Effects of Metaverse Experience Factors(4Es) on Perceived Value and Intention to Continue Use

0

조회

0

다운로드

1

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류컴퓨터학

초록

최근 급성장하고 있는 메타버스에 대해 신기술 도입 분야에서 많은 논의가 진행되고 있으나, 도입초기의 메타버스 사용자 수용 정도가 기대와는 차이가 있어 현시점의 실사용자들의 지속적인 사용과 서비스 성공을 위한 연구가 이루어져야 할 것이다. 본 연구에서는 메타버스의 체험경제이론에 따른 4가지 체험요인과 지각된 가치 및 지속사용의도의 영향 관계를 규명하고자 한다. 메타버스 실사용사를 대상으로 설문조사가 이루어졌으며, 177부의 설문지를 최종적으로 분석하였다. 수집된 데이터를 SPSS 25.0와 AMOS 21.0을 이용하여 실증분석했다. 그 결과; 첫째, 메타버스의 체험요인은 지각된 가치에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 메타버스의 체험요인은 지속사용의도에긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 가치는 지속사용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 분석 결과를 바탕으로 메타버스는 현실과의 차별성있는 다양한 체험요인을사용자들에게 제공하고 개발해야 할 것이다. 또한, 메타버스 이용자가 지각할 수 있는 체험 환경과가치를 제공한다면 이용자들의 지속사용의도를 높일 수 있을 것이다.

Abstract

Recently, a lot of discussions are underway in the field of introducing new technologies about the rapidly growing metaverse. However, the degree of acceptance of metaverse users at the beginning of the introduction is different from expectations, so research should be conducted for the continuous use of current real users and service success. In this study, we would like to investigate the relationship between four experience factors according to Metaverse's experiential economy theory, and perceived value and intention to continue use. A survey was conducted on metaverse real-life veterans, and 177 questionnaires were finally analyzed. The collected data were empirically analyzed using SPSS 25.0 and AMOS 21.0. As a result; First, it was found that all the experience factors of the metaverse had a positive effect on the perceived value. Second, all of the experience factors of metaverse were found to have a positive effect on the intention to continue use. Third, perceived value was found to have a positive effect on the intention to continue use. Based on the analysis results, the implications and limitations of this study were presented. Based on the analysis results, metaverse should provide and develop various experience factors differentiated from reality to users. In addition, providing an experience environment and value that metaverse users can perceive will increase users' intention to continue using it.

참고문헌 (32)

  1. L. Lee, "All One Needs to Know about Metaverse:A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda", Journal of Latex Class Files, 14(8), pp.1~66 (2021)[DOI]
  2. 강성배, "디지털 컨버전스 시대의 메타버스 사용의도 결정요인에 관한 연구", 인터넷전자상거래연구, 21(6), pp.171~188 (2021), 한국인터넷전자상거래학회[DOI]
  3. 한송이, "메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 22(7), pp.1091~1099 (2021), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
  4. 장정윤, "메타버스 유형별 특징에서 나타난 체험요소가 구매의도에 미치는 영향 -이케아(IKEA) 사례를 중심으로-", 커뮤니케이션디자인학연구, 81, pp.137~150 (2022), (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
  5. B. J. Pine, "Welcome to the Experience Economy", Harvard Business Review, 76(4), pp.97~105 (1998)
  6. J. Joseph Cronin, "A cross‐sectional test of the effect and conceptualization of service value", Journal of Services Marketing, 11(6), pp.375~391 (1997), Emerald[DOI]
  7. Michael J. Dorsch, "Consumer intentions to use a service category", Journal of Services Marketing, 14(2), pp.92~117 (2000), Emerald[DOI]
  8. S. Pieska, "Fast Experimentations with Virtual Technologies Pave the Way for Experience Economy", Acta Polytechnica Hungarica, 16(5), pp.9~26 (2019), Obuda University[DOI]
  9. 부숙진, "산업관광 체험요소가 브랜드 자산과 만족에 미치는 영향 - Pine & Gilmore의 체험경제이론을 중심으로", 호텔리조트연구, 17(2), pp.135~153 (2018), 한국호텔리조트학회
  10. Jinsoo Hwang, "A strategy for enhancing senior tourists’ well-being perception: focusing on the experience economy", Journal of Travel & Tourism Marketing, 36(3), pp.314~329 (2018), Informa UK Limited[DOI]
  11. 박창연, "체험경제이론에 따른 축제체험, 브랜드가치 및 행동의도 간 구조관계 연구: 한탄강 얼음트레킹 축제를 중심으로", 관광레저연구, 31(6), pp.207~224 (2019), (사)한국관광레저학회
  12. 하진영, "체험경제 관점에 따른 경복궁 활용에 대한 외국인 방문객 지지도", 관광연구, 33(1), pp.43~60 (2018), 대한관광경영학회
  13. S. Lee, "Exploring Theme Park Visitors’Experience on Satisfaction and Revisit Intention : A Utilization of Experience Economy Model", Journal of Quality Assurance in Hospitality & Tourism, 21(4), pp.1~24 (2019)[DOI]
  14. 고동완, "제주 관광체험이 기억과 행동의도에 미치는 영향", 관광연구저널, 32(1), pp.33~46 (2018), 한국관광연구학회[DOI]
  15. Sameer Hosany, "Dimensions of Cruisers’ Experiences, Satisfaction, and Intention to Recommend", Journal of Travel Research, 49(3), pp.351~364 (2009), SAGE Publications[DOI]
  16. Aikaterini Manthiou, "The experience economy approach to festival marketing: vivid memory and attendee loyalty", Journal of Services Marketing, 28(1), pp.22~35 (2014), Emerald[DOI]
  17. 문준호, "체험경제이론을 이용한 수미마을 농촌관광객의 지불의도에 관한 연구", 호텔경영학연구, 28(6), pp.93~106 (2019), 한국호텔외식관광경영학회[DOI]
  18. V. A. Zeithaml, "Consumer Perceptions of Price, Quality, and Value : A Means-End Model and Synthesis of Evidence", Journal of Marketing, 52(3), pp.2~22 (1988)[DOI]
  19. E. C. Chang, "Research Note: E-Store Image, Perceived Value and Perceived Risk", Journal of business research, 66(7), pp.864~870 (2013)[DOI]
  20. Ruth N. Bolton, "A Multistage Model of Customers' Assessments of Service Quality and Value", Journal of Consumer Research, 17(4), pp.375~ (1991), Oxford University Press (OUP)[DOI]
  21. R. B. Woodruff, "Customer Value : The Next Source for Competitive Advantage", Journal of the academy of marketing science, 25, pp.139~153 (1997)
  22. 김태구, "비자발적 수용환경의 호텔 프론트오피스시스템 이용 예측: FIDELIO를 대상으로 한 정보시스템 품질, 직무 관련성, 지각된 가치와 기술수용모델(TAM)의 적용", 관광학연구, 30(1), pp.129~150 (2006), 한국관광학회
  23. Jieun Yu, "User acceptance of media tablets: An empirical examination of perceived value", Telematics and Informatics, 34(4), pp.206~223 (2017), Elsevier BV[DOI]
  24. 이동선, "VR기반의 디지털콘텐츠 구독 서비스 사용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", Korea Business Review, 25(2), pp.135~162 (2021), 한국경영학회
  25. 천선미, "메타버스관광 체험 요소가 관광객의 지각된 가치, 만족, 행동의도에 미치는 영향: 체험경제이론(4Es)을 중심으로", 호텔경영학연구, 31(8), pp.153~171 (2022), 한국호텔외식관광경영학회
  26. 전수진, "체험경제이론에 기반한 랜선투어의 경험가치, 정보 신뢰와 정보원 신뢰가 플로우, 지속 사용 의도 그리고 방문 의도에 미치는 영향: 세대 간 차이", 호텔경영학연구, 31(1), pp.157~176 (2022), 한국호텔외식관광경영학회
  27. Anol Bhattacherjee, "Understanding Information Systems Continuance: An Expectation-Confirmation Model", MIS Quarterly, 25(3), pp.351~370 (2001), JSTOR[DOI]
  28. J. Jasperson, "A Comprehensive Conceptualization of Post-Adoptive Behaviors Associated with Information Technology Enabled Work Systems", MIS Quarterly, 29(3), pp.525~557 (2005), JSTOR[DOI]
  29. L. L. Berry, "Marketing Services: Competing Through Quality" (1991), Free Press
  30. 기은혜, "확장된 가치기반수용모델을 적용한 숙박앱의 지속적인 이용의도에 관한 영향요인", 호텔관광연구, 22(2), pp.214~228 (2020), 한국호텔관광학회[DOI]
  31. 부려, "모바일 여행상품 앱 특성이 경험가치, 지각된 가치, 지속적 이용의도에 미치는 영향: 관계혜택의 조절효과를 중심으로", 관광레저연구, 33(3), pp.179~199 (2021), (사)한국관광레저학회
  32. 김준, "메타버스 서비스의 특성요인이 지각된 가치와 지속사용의도에 미치는 영향", 산업경제연구, 34(6), pp.1339~1362 (2021), 한국산업경제학회

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (21건)