기술수용모델을 활용한 메타버스 플랫폼 초기 이용자들의 이용 의도에 관한 연구
A Study on the intentions of early users of metaverse platforms using the Technology Acceptance Model
0
조회
0
다운로드
77
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구는 4차 산업혁명과 코로나19 팬데믹으로 주목받고 있는 가상세계 기반의 플랫폼인 메타버스의 기술수용 의도 과정을 실증적으로 파악함에 목적이 있다. 이에 메타버스 플랫폼 이용에 영향을 미치는 요인을 확인하고 요인 간 인과관계를 분석하기 위해 기술수용모델(TAM)을 활용하였다. 연구방법으로써 일반 성인남녀를 대상으로 설문을 수행하였고, 구조방정식 모델을 이용해 분석하였다. 연구결과, 지각된 용이성에는 지각된 즐거움, 상호작용성, 자기효능감, 사회적 영향이 긍정적 영향을 미쳤다. 지각된 유용성에는 상호작용성과 사회적 영향이 통계적으로 유의한 영향을 미쳤다. 지각된 용이성이 지각된 유용성에 미치는 영향 관계는 통계적으로 유의하지 않았으나, 지각된 용이성과 지각된 유용성은 모두 메타버스에 대한 태도를 긍정적으로 형성하는데 유의미한 영향을 미쳤다. 마지막으로 호의적인 메타버스 플랫폼에 대한 태도는 지속적 이용 의도에도 긍정적 영향을 미쳤다. 본 연구를 통해 메타버스에 대한 이용 의도에 영향을 미치는 요인을 확인하고 요인 간 인과관계를 확인할 수 있었으며, 메타버스 기술 채택의 요인 및 이용자 연구를 위한 기초자료로써 의의가 있다. 향후에는 연구대상을 확장하고, 다양한 요인을 활용하여 연구한다면 이용자에 대한 심도 깊은 이해가 가능할 것이다.
Abstract
The purpose of this study is to empirically identify the process of technology acceptance of the metaverse, a virtual world-based platform that has attracted attention due to the 4th industrial revolution and the COVID-19 pandemic. The technology acceptance model (TAM) was used to identify factors affecting the use of the metaverse platforms and to analyze the causal relationship among these factors. For research, a survey was conducted on ordinary adult men and women and was analyzed using a structural equation model. The study found that perceived pleasure, interactivity, self-efficacy, and social influence had a positive effect on perceived ease-of-use. Interactivity and social influence had a statistically significant effect on perceived usefulness. The relationship between perceived ease-of-use and perceived usefulness was not statistically significant, but both perceived ease-of-use and perceived usefulness had a significant effect on positively forming attitudes toward metaverse. Lastly, favorable attitudes toward the metaverse platform had a positive effect on the intention to continue using it. Through this study, it was possible to identify the factors affecting the intention to use the metaverse and to confirm the causal relationship between the factors. A deeper understanding of users may be obtained in future if the research subject can be expanded and investigated with various factors.
참고문헌 (38)
- K. H. Hwang, "A study on the factors affecting the continuous visibility of metabuses in the virtual world", Digital Inclusion in Post Pandemic Era, pp.43~46 (2020)
- W. H. Kim, "Metaverse Marketing, Genesis: Metaverse Metaverse Marketing Lab Roblocks Zepetto Snowcrash", Marketing, 55(5), pp.9~16 (2021)
- S. W. Jeong, "The Metaverse is coming", Review of Architecture Building Science, 65(3), pp.58~61 (2021)
- S. Y. Ko, "The Concept and development directions of metaverse", Korea Information Processing Society Review, 28(1), pp.7~16 (2021)
- H. G. Park, "Metaverse world", Marketing, 55(5), pp.42~51 (2021)
- "Market size is 315 trillion won What's Metaverse?" (2021)[URL]
- S. Kim, "A study on history education content development plan utilized the metaverse", Korea Contents Association Academic Conference Proceeding, pp.161~162 (2016)
- 장한진, "기술수용모델을 이용한 초기이용자들의 가상현실기기 채택 행동 연구", 디지털융복합연구, 15(5), pp.353~361 (2017), 한국디지털정책학회[DOI]
- 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로", 정보사회와 미디어, 18(3), pp.173~208 (2017), 한국정보사회학회
- J. D. N. Dionisio, "3D Virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities", ACM Computing Surveys, 45(3), pp.1~38 (2013)
- 서성은, "메타버스 개발동향 및 발전전망 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, (12), pp.15~23 (2008), (사)한국컴퓨터게임학회
- Metaverse roadmap overview, "J. M. Smart", Acceleration Studies Foundation, ~ (2007)
- F. D. Davis, "Perceived usefulenss, perceived ease of use, and user acceptance of information technology", MIS Quarterly, 13(3), pp.319~340 (1989)
- 유명주, "라이브 커머스의 의사사회적 상호작용성과 정보원 특성이 소비자의 지속적 쇼핑 의도에 미치는 영향: 기술수용모델을 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 21(6), pp.138~154 (2021), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 안지원, "증강현실(Augmented Reality)을 이용한 해부학 학습에 대한 기술 수용도와 영향요인: 기술수용모델에 기초한 사용성 조사", 한국융합학회논문지, 10(12), pp.487~494 (2019), 한국융합학회[DOI]
- 교용용, "기술수용모델을 이용한 가상현실(Virtual Reality : VR) 콘텐츠 재이용 의도에 관한 연구", 한국게임학회 논문지, 19(5), pp.115~132 (2019), 한국게임학회
- 권순정, "가치기반수용모델을 활용한 언택트 공연 관람의도 영향요인 연구 : COVID-19 팬데믹 시기 온라인 스트리밍 공연을 중심으로", 지역과문화, 8(2), pp.49~68 (2021), 한국지역문화학회
- 우성미, "트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구", 브랜드디자인학연구, 19(2), pp.29~48 (2021), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
- A. Bandura, "Self-efficacy mechanism in human agency", American Psychologist, 37(2), pp.122~147 (1982)
- C. S. Onga, "Actors affecting engineers' acceptance of asynchronous e-learning systems in high-tech companies", Information and Management, 41(6), pp.795~804 (2003)
- V. Venkatesh., "A theoretical extension of the technology acceptance model: Four longitudinal field studies", Management Science, 46(2), pp.186~204 (2000)
- E. M. Rogers, "Diffusion of Innovations" (1995), The Free Press
- 진창현, "소셜 미디어의 수용결정요인에 대한 연구 -자기효능감, 자기표현, 사회문화적 영향을 중심으로-", 산업경제연구, 24(3), pp.1295~1321 (2011), 한국산업경제학회
- I. Ajzen, "Understanding attitudes and predicting social behavior" (1980), Prentice-Hall
- J. Webster, "The dimensionality and correlates of flow in human-computer interaction", Computers in Human Behavior, 9, pp.477~426 (1993)
- S. J. McMillan, "Measures of perceived interactivity: An exploration of the role of direction of communication, user control, and time in shaping perceptions of interactivity", Journal of Advertising, 31(3), pp.29~42 (2002)
- 박태연, "모바일 건강정보서비스에서 지각된 상호작용성이 정보수용에 미치는 영향", 정보관리학회지, 34(3), pp.151~177 (2017), 한국정보관리학회[DOI]
- 차원상, "NFC 기술 활용한 극장광고에 대한 관람객의 광고 수용에 관한 연구: 확장된 기술수용모델과 상호작용성 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, 20(11), pp.2131~2140 (2019), 한국디지털콘텐츠학회[DOI]
- 김수연, "스마트폰 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", Entrue Journal of Information Technology, 10(1), pp.29~39 (2011), 엘지씨엔에스
- J. Moon, "Extending the TAM for a world-wide-web context", Information and Management, 38(4), pp.217~230 (2001)
- 오은해, "SNS의 수용결정에 영향을 미치는 SNS의 주요 특성에 관한 연구", 경영과 정보연구, 31(3), pp.47~73 (2012), 대한경영정보학회[DOI]
- 송재기, "모바일 스포츠 애플리케이션 수용에 있어서 기술적 자기효능감의 역할: 정교화 가능성 모델을 중심으로", 한국스포츠산업경영학회지, 19(5), pp.121~137 (2014), 한국스포츠산업경영학회
- V. Venkatesh, "User acceptance of information technology: Toward a unified view", MIS quarterly, 27(3), pp.425~478 (2003)
- J. Y. L. Thong, "The effects of post-adoption beliefs on the expectation-confirmation model for information technology continuance", International Journal of Human-Computer Studies, 64(9), pp.799~810 (2006)
- 양병화, "모바일 광고의 태도효과 모델 연구", 광고연구, (69), pp.139~163 (2005), 한국방송광고공사
- S. H. Hong, "The criteria for selecting appropriate fit indices in structural equation modeling and their rationales", Korean Journal of Clinical Psychology, 19(1), pp.161~177 (2000)
- C. Fornell, "Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error", Journal of Marketing Research, 18(1), pp.39~50 (1981)
- 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로", 영상문화, (38), pp.257~279 (2021), 한국영상문화학회[DOI]
