본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

융합인재교육(STEAM)을 적용한 초등 수학영재 교육 프로그램의 개발과 적용 효과

The Development and the Effects of Educational Program applied on STEAM for the Mathematical Prodigy

1

조회

0

다운로드

39

인용

0

참고문헌

키워드

초록

본 연구는 융합인재교육(STEAM)을 적용한 초등 수학영재교육 프로그램을 개발하고, 그 적용 효과를 알아보기위하여 수행되었다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 문헌고찰을 통해 프로그램을 개발하였고, 프로그램 적용 효과를 알아보기 위해서는 리커트 척도(Likert scale)에 의한양적자료 수집과 함께 개방형 질문을 포함하였다. 또한,질적 자료를 수집하여 혼합모형설계(mixed-model design)를 하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 융합인재교육(STEAM)의 융합접근 모형을 만들고 융합인재교육(STEAM)을 적용한 수학 영재 프로그램을 개발하였다. 둘째, 융합인재교육(STEAM)을 적용한 수학 영재 프로그램에 대하여 만족도를 설문을 통하여 분석한 결과, 학습 내용과 학습 활동에 대한 만족도는 높았으나 학생용 수업자료의 구성에 대한 만족도는 낮다는 것을 알 수 있었다. 셋째, 융합인재교육(STEAM)을 적용한 수학 영재 프로그램학습내용 중 흥미로웠던 부분과 어려웠던 부분에 대한 질의에는 영재학생들 모두 ‘STEAM 학습 내용의 수학적 원리’라고 응답하였다. 넷째, 융합인재교육(STEAM)을 적용한 수학 영재 프로그램의 수업에 대한 질적 증거 자료를수집하여 분석한 결과, 학생들이 수학적 영역 중 각과 속도에 관한 부분에서 창의력과 문제해결능력이 증진된 것으로 확인 되었다. 특히 앵그리버드 게임의 수학적 원리가어려움에도 불구하고, GeoGebra 환경에서 학생들 자신이만든 ‘앵그리버드 게임’에 대해 자신감과 만족감을 나타내는 것을 확인 할 수 있었다.

Abstract

The purposes of this study were to development and verify the effect of educational program apply on STEAM for the mathematical prodigy. To accomplish these purposes literature review on development of the program and qualitative study were conducted. The mixed-model design was applied for this qualitative experimental study. The conclusions of this study were as follows. First, the program for mathematical prodigy education applied on the conceptual model of STEAM integration approach was developed. Second, a learning satisfaction about constitution of the workbook was lowly. Third, principal of STEAM was the best interest and difficult of the program applied on STEAM. Fourth, the creativity and problem solving ability was founded about angle and velocity of mathematical domain and making the Angrybirds Game on GeoGebra environment. In spite of difficulty about principal of the Angrybirds Game,confidence and satisfaction were founded about a result product.

참고문헌 (28)

  1. 창의인재와 선진과학기술로 여는미래 대한민국. 2011년 업무보고서, "교육과학기술부", ~ (2010)
  2. 권순범, "STEAM기반 융합학습이 초등학생의 창의적 인성에 미치는 영향", 석사, 초등컴퓨터교육전공, pp.2012
  3. 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색", 한국기술교육학회지, 7(3), pp.1~29 (2007), 한국기술교육학회
  4. 김진수, "STEAM 교육을 위한 큐빅 모형", 한국기술교육학회지, 11(2), pp.124~139 (2011), 한국기술교육학회
  5. 문대영, "STEM 통합 접근의 사전 공학교육 프로그램 모형 개발", 공학교육연구, 11(2), pp.90~101 (2008), 한국공학교육학회
  6. 박형주, "통합 교육에 근거한 중학교 수학 교과서 분석 : STEAM 교육을 중심으로", 석사, 수학교육학과, pp.2012
  7. 방성혜, "통합교육과 STEM교육에 대한 중등 교사의 인식", 석사, 과학교육학과 과학교육전공, pp.2012
  8. 백윤수, "융합인재교육의 총론적 고찰", 융합인재교육 11월 월례워크숍 발표자료집 (2011)
  9. 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과", 석사, 초등과학교육전공, pp.2012
  10. 이동윤, "STEM 교육의 필요성에 대한 기술교사의 인식과 요구", 석사, 공업교육(기술), pp.2011
  11. 이재호, "융합형 영재교육기관의 교육과정 개발에 관한 연구", 정보교육학회논문지, 16(1), pp.123~130 (2012), 한국정보교육학회
  12. 이진희, "사회과학 혼합연구방법의 이론과 실제" (2011), 시그마프레스
  13. 이학용, "STEAM교육 시행을 위한 미국의 STEM교육 고찰", 월간 과학창의, 2, pp.8~15 (2012)
  14. 조미혜, "융합의 시대에 대비한 체육교육과정의 과제", 교육문화연구, 18(1), pp.5~25 (2012), 교육연구소
  15. 최유현, "국내, 외 기술과 교육과정의 환경 분석과과제", 지식기반 사회에서의 기술교육의 방향, pp.107~131 (2000)
  16. 최정훈, "STEAM 교육이 성공하려면. 월간창의교육, , 2011년 2월호", ~ (2011)
  17. 한국과학기술단체총연합회, "미래융합과학기술인재양성을 위한 STEAM 교육", 2011 대한민국 과학기술연차대회 심포지엄 (2011)
  18. 융합인재교육(STEAM) 총론 및수업 모델 개발 등 개발 연구, "한국과학창의재단", ~ (2011)
  19. 한국교육개발원, "영재교육 전문성 신장을 위한 제1기 영재교육 담당교원 STEAM교육 심화연수 자료", ~ (2011)
  20. 한명우, "운동학 발전을 위한 학문적 융합과 통섭의 필요성에 대한 고찰", 운동학 학술지, 13(3), pp.1~11 (2011), 대한운동사협회
  21. Brown, R, "Understanding STEM : current perceptions", Technology and Engineering Teahcer, 70(6), pp.5~9 (2011)
  22. Bybee, R. W, "Advancing STEM education : A 2020 vision", Technology and Engineering Teacher, 70(1), pp.30~35 (2010)
  23. JTE, "Passing the baton at the intersection of acronymonium and heritage roads", Journal of Technology Education, 21(1), pp.2~9 (2009)
  24. "Stop talking about “STEM” education! “TEAMS” is way cooler!" (2010)[URL]
  25. Peters, Michael A, "The creative economy: rigins, categories, and concepts, In Economy in the Creative Economy" (2010), Peter Lang Publishing
  26. Converging technology for improving human performance, "Roco, M. C", NSƒ, 2002
  27. Sanders, M, "A rationale for new approaches to STEM education and STEM education graduate programs", 93rd Mississippi Valler Technology Teacher Education Conference (2009)
  28. Yakman, G, "Using BADUK to teach purposefully integrated STEM", STEAM Education, 2007, ~

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (4건)