본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

가상공간 표현활동 경험에 대한 사례연구

A Case Study on the Experience of Virtual Space Expression Activity

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

초록

사회 전반적인 분야에서 비대면 상황이 대두되고 있는 가운데, 미술에서도 이러한 비대면 상황을 지원하기 위해 가상공간을적극적으로 도입하고 있다. 일례로 2022 개정 미술과 교육과정에서는 미술의 범위를 가상공간으로 확대하였으며, 가상공간을 이용한 전시회가 활발하게 기획되고 있다. 본 연구는 미술에서 대두되는 가상공간의 중요성에 초점을 맞춰 가상공간 표현활동 경험이 가지는 의미가 무엇인지 사례연구를 통해 밝히는 데 그 목적이 있다. 미술교육에서 가상공간에 대한 연구는감상활동에 치중되어 왔는데, 가상공간을 통한 표현활동을 살펴봄으로써 미술과 가상공간의 관계를 새로운 시각에서 바라보고자 하였다. 연구는 초등학교 3, 4, 5, 6의 각 학년 학생 1명씩, 총 4명을 대상으로 ‘오픈 브러쉬(Open Brush)’라는 가상공간 표현활동을 진행하였다. 그 결과 가상공간 표현활동 경험의 3가지 의미를 발견할 수 있었는데, 첫째, 공간을 디자인하는 건축가가 된 듯한 경험, 둘째, 다양한 감각을 만끽하는 여행객이 된 듯한 경험, 셋째, 거대한 미술관 속 관람객이 된듯한 경험이다. 본 연구가 미술 분야에서의 가상공간 표현활동에 대한 유의미한 촉매제가 되기를 기대한다.

Abstract

The non-face-to-face situation is steadily used in various fields of society. In particular, art actively introduced virtual spaces to support this non-face-to-face situation. For example, the 2022 revised art and curriculum expanded the scope of art to virtual spaces, and exhibitions using virtual spaces are actively planned. This study focuses on the importance of virtual space emerging in art and tries to understand the meaning of virtual space expression activities through case studies. In art education, research on virtual space has focused on appreciation activities, but this study is focusing on the relationship between expression and virtual space. This study is conducted on elemetary school students from 3 grade to 6 grade, and its activities are based on Open Brush. As a result, three meanings of virtual space expression activities were discovered: first, the experience of becoming an architect who designs space, second, the experience of becoming a traveler who enjoys various senses, and third, the experience of becoming a visitor in a huge art museum. This study hopes it will serve as a significant catalyst for virtual space expression activities in the art field.

참고문헌 (27)

  1. 강준수, "『뉴로맨서』에 나타난 기술공포주의", 스토리앤이미지텔링, (12), pp.13~45 (2016), 스토리앤이미지텔링연구소
  2. 김선영, "디지털 전환에 따른 공공미술의 가치", 대한건축학회 학술발표대회 논문집, 42(2), pp.726~727 (2022)
  3. 김시내, "가상현실 기술의 미술교육적 가능성과 활용방안 탐색", 미술과 교육, 22(4), pp.17~54 (2021), 한국국제미술교육학회
  4. 김연만, "미래의 환경과 자연(성)의 부재 –윌리엄 깁슨의 사이버펑크를 중심으로", 문학과환경, 2, pp.155~169 (2003)
  5. 김은주, "VR애니메이션의 영웅 서사와 인터랙션 특징 연구", 만화애니메이션연구, (66), pp.631~657 (2022), 한국만화애니메이션학회
  6. 김종엽, "『뉴로맨서』에 대한 몇 가지 단상", 외국문학연구, 50, pp.233~247 (1997)
  7. 노기영, "4차산업혁명과 실감미디어" (2017), 한국학술정보
  8. 박노일, "가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화: 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로", 언론정보연구, 60(1), pp.5~44 (2023), 언론정보연구소[DOI]
  9. 배수진, "실재감, 공간능력, 및 심미감이 증강현실과 가상현실의 지속사용의도에 미치는 영향 비교 연구", 경영교육연구, 33(4), pp.355~386 (2018), 한국경영교육학회[DOI]
  10. 서상희, "가상과 실재의 융합적 미디어 설치유형에 대한 연구", 한국과학예술융합학회, 37(3), pp.187~199 (2019), 한국전시산업융합연구원[DOI]
  11. 염미란, "비대면 수업의 블렌디드 러닝 실천 연구 - 패드렛과 구글 문서 활용을 중심으로 -", 日本文化學報, (93), pp.315~332 (2022), 한국일본문화학회[DOI]
  12. 윤지현, "3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션", 한국디자인포럼, (19), pp.295~304 (2008), 한국디자인트렌드학회[DOI]
  13. 윤현정, "메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로", 인문콘텐츠, (62), pp.57~80 (2021), 인문콘텐츠학회
  14. 이다은, "원격수업을 경험한 중등미술교사의 교사효능감과 직무만족도 변화에 대한 질적 연구: 심층면담을 중심으로", 미술과 교육, 22(3), pp.135~162 (2021), 한국국제미술교육학회
  15. 이성균, "메타버스기반 가상공간에서의 교육 생태계 성장 가능성", 대한공간정보학회 학술대회, pp.241~244 (2022)
  16. 이채은, "확장가상세계(Metaverse) 여행에 대한 빅데이터 분석", 호텔관광연구, 24(4), pp.75~88 (2022), 한국호텔관광학회[DOI]
  17. 정동훈, "가상현실 개념사전" (2017), 21세기북스
  18. 정동훈, "가상현실, 너 때는 말이야" (2021), 넥서스
  19. 정해진, "VR을 위한 유화풍 손그림 2D 애니메이션 제작 방식 연구: 일출과 일몰 장면 구현을 중심으로", 기초조형학연구, 20(5), pp.535~551 (2019), 한국기초조형학회[DOI]
  20. 조영희, "무한성이 가상전시의 몰입감에 미치는 영향", 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, pp.68~69 (2022)
  21. 조원상, "초등학생들의 온라인 미술교육 경험에 대한 연구", 미술교육연구논총, 65, pp.349~386 (2021), 한국초등미술교육학회[DOI]
  22. 조원상, "미술교육적 관점에서 바라본 가상공간 인식에 대한 현상학적 연구", 박사, pp.2023
  23. 최혁진, "건축요소와 인간의 한계시야각을 고려한 콘텐츠 제공 가상공간 레이아웃 제안", 대한건축학회 학술발표대회 논문집, 42(2), pp.136~139 (2022)
  24. 일하는 방식의 새로운 표준으로 정착 중인 재택근무, "최훈", 1~25 (2022)
  25. 허지운, "메타버스 플랫폼의 교육적 활용: 통역 스터디를 중심으로", 번역학연구, 23(1), pp.225~257 (2022), 한국번역학회[DOI]
  26. Milgram, P., "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays", IEICE Transaction on Information Systems, 77(12), pp.1321~1329 (1994)
  27. Yin, Robert K, "사례연구방법" (2016), 한경사

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (8건)