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디지털 ‘생비자(Prosumer)’의 수행영역 확대를 위한 미디어 리터러시 교육내용 설계 전략

Media Literacy Education Contents Design Strategies to Enlarge the Digital Prosumers' Performance Area

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주제분류교육학

초록

디지털 미디어 환경은 학습자들의 역할 영역을 미디어 텍스트의 수용자에서 미디어 텍스트의 생산자까지로 확대시키고 있다. 하지만, 디지털 미디어 환경이 제공되었다고 해서 모든 학습자가 디지털 생비자로 활동할 수 있는 것은 아니다. 언어와 문자를 읽고 쓰기 위하여 리터러시 교육이 필요하듯이 디지털 미디어의 다양한 상징체계를 이해하고 활용하기 위해서는 미디어 리터러시 교육이 필요하다. 따라서 디지털 생비자를 위한 미디어 리터러시 교육에는 학습자들이 디지털 미디어 환경으로 인해 가능해진 활동들을 연습해 볼 수 있는 교육내용과 교수-학습 전략이 적용되어야 한다. 본 연구에서는 디지털 생비자의 수행영역 확대를 위한 세 가지 축의 요소를 밝히고, 미디어 리터러시 교육내용 설계 전략을 마련하고자 한다. 이를 위하여 미디어 리터러시 교육의 이론적 배경을 탐색하고, 디지털 생비자의 수행영역과 관련된 세 가지 축인 ‘상징체계의 다양성’, ‘미디어 텍스트의 수용/생산’, ‘미디어 텍스트의 개인소유/공유’의 요소를 밝히고, 세 가지 축의 요소들을 포함하는 미디어 리터러시 교육내용 설계 전략을 제시한다.

Abstract

Digital media environment enlarges the students learning capacity from receivers to producers of media text. Students in digital era need appropriate media literacy education in order to understand and utilize the multiple symbolic system of digital media environment, as they need literacy education in order to be literated in reading and writing text. In media literacy education for the digital prosumer, typical educational contents and teaching and learning strategies -enable learners to have the experiences, enabled by digital media environment- should be included. This study is intended to show the elements of three axises, relevant to the digital prosumers' performance area, and suggest the educational contents design strategies of media literacy education to enlarge the digital prosumers' performance area. This study converges on the following points. Firstly, this study reviews the purpose of media literacy education, based on the paradigm-shifting viewpoint on media literacy education and the theoretical background of media literacy education. Secondly, the elements of three axises, relevant to the digital prosumers' performance area, are presented. Finally, the media literacy education contents design strategies, to enlarge the digital prosumers' performance area, is presented. These strategies can be applied when designing the specific media literacy education program to enlarge the digital prosumers' performance area. For the specific design of educational program, however, the designer needs to develop the program more elaborately applying the systemic instructional design process after deciding the target audience and the project content. The end of this study is to identify the roles of educational technology needed for future desirable media literacy education.

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