디지털 디자인씽킹 - 디지털 기술이 디자인씽킹 프로세스에 미치는 영향 -
Digital Design Thinking : The Impact of Digital Technology on the Design Thinking Process
0
조회
0
다운로드
2
인용
0
참고문헌
키워드
초록
디자인씽킹은 디지털 전환을 통해 새로운 기회를 맞이하고 있다. 디지털 도구 기반 디자인씽킹은 디자인씽킹 과정의 교육 및 실습 환경을 변화시켰다. 이런 맥락에서 본 논문은 세 가지 목적을 갖고 있다. 첫째, 디지털 디자인씽킹의 개념을 정의한다. 둘째, 디자인씽킹 5단계에서 사용되고 있는 디지털 도구의 사용 현황과 특성을 살펴본다. 셋째, 디지털 기술이 디자인씽킹 과정에 미치는 영향을 살펴본다. 디지털 디자인씽킹은 앱과 온라인 소프트웨어를 포함하는 다양한 디지털 도구가 디자인씽킹 과정에 도입됨으로써 디지털 환경에서 새롭게 진행되는 디자인씽킹을 의미한다. 디지털 디자인씽킹은 디지털 도구의 사용, 가상 디자인씽킹 플랫폼 혹은 원격 디자인씽킹, 데이터 기반 디자인씽킹 등으로 구분할 수 있다. 디자인씽킹 프로세스에 사용되고 있는 디지털 도구는 수백 가지여서 간단히 그 현황과 특성을 살펴보는 것은 어렵기에 디자인씽킹 과정에서 사용되는 대표적인 디지털 도구들을 살펴보았다. 그리고 마지막으로 디지털도구가 디자인씽킹에 미치는 영향은 다음과 같다. 긍정적인 측면은 1) 저렴한 비용, 2) 시간·공간의 확장성, 3) 데이터와 정보 수집의 용이성, 4) 창의적 협업의 증가, 5) 호손 효과의 배제가 있다. 부정적 측면은 1) 신뢰의 부족, 2) 독창적인 사고의 부족과 모방의 증가, 3) 정보 공유의 부재, 4) 디지털 격차에 따른 차별성 등을 들 수 있다.
Abstract
Design thinking is facing new opportunities through digital transformation. Digital tool-based design thinking has changed the education and practice environment of the design thinking process. In this context, this paper has three purposes. First, the concept of digital design thinking is defined. Second, the current status and characteristics of digital tools used in the 5th stage of design thinking are examined. Third, the influence of digital technology on the design thinking process is examined. Digital design thinking refers to design thinking that is newly conducted in the digital environment by introducing various digital tools, including apps and online software, into the design thinking process. Digital design thinking can be divided into the use of digital tools, a virtual design thinking platform or remote design thinking, and data driven design thinking. Since there are hundreds of digital tools used in the design thinking process, it is difficult to simply review their current status and characteristics, so we looked at representative digital tools used in the design thinking process. And finally, the influence of digital tools on design thinking is as follows. The positive aspects are 1) low cost, 2) scalability of time and space, 3) ease of data and information collection, 4) increased creative collaboration, and 5) exclusion of the Hawthorne effect. Negative aspects include 1) lack of trust, 2) lack of original thinking and increased imitation, 3) lack of information sharing, and 4) discrimination due to the digital divide.
참고문헌 (37)
- Barany, A., "Digitally-mediated design thinking ideation", Paper presented at the 2020 American Educational Research Association Annual Meeting (2020)
- Bhat, S. K., "Virtual Team Effectiveness: An Empirical Study Using SEM", Procedia Computer Science, 122, pp.33~41 (2017)
- Brown, Tim, "Design Thinking", Harvard Business Review, 86, pp.84~92 (2008)
- Burkhardt, J. M., "Creativity in the Age of Emerging Technology: Some Issues and Perspectives in 2010", Creativity and Innovation Management, 19(2), pp.160~166 (2010)
- Dorst, K., "The core of ‘design thinking’ and its application", Design Studies, 32(6), pp.521~532 (2010)
- Johansson-Sköldberg, U., "Design Thinking: Past, Present and Possible Futures", Creativity and Innovation Management, 22(2), pp.121~146 (2013)
- Lattemann, C., "Digitization of the Design Thinking Process Solving Problems with Geographically Dispersed Teams", Design, User Experience, and Usability: Theory, Methodology, and Management, 10288, pp.71~88 (2017)
- Laursen, Linda Nhu, "Design Thinking: a Paradigm", DS 87-2Proceedings of the 21st International Conference on Engineering Design (ICED 17), 2 (2017), Design Processes, Design Organization and Management
- Loveless, A. M., "Creating spaces in the primary curriculum: ICT in creative subjects", The Curriculum Journal, 14(1), pp.5~21 (2003)
- "Creativity, technology and learning: A review of recent literature" (2007)[URL]
- Lyu, Q., "Design-thinking skill enhancement in virtual reality: A literature study", Frontiers in Virtual Reality, 4 (2023)
- Martins, HF., "Rethinking governance design: Design thinking applied to governance", Estudos de Administração e Sociedade, 3(1), pp.8~22 (2018)
- Powell A, "Virtual teams: A review of current literature and directions for future research", Data Base, 35(1), pp.6~36 (2004)
- Verganti, R., "Design thinking: Critical analysis and future evolution", Journal of Product Innovation Management, 38, pp.603~622 (2021)
- Wolferts D, "Differences between remote and analog design thinking through the lens of distributed cognition", Frontiers in Artificial Intelligence, 5, pp.915~922 (2022)
- 김경빈, "디자인씽킹의 공공디자인 적용: 부산 온천공원의 시민 활용도 증진을 중심으로", 대한인간공학회지, 40(4), pp.249~258 (2021), 대한인간공학회
- 강아영, "디자인씽킹을 활용한 아동친화마을만들기 프로세스 연구", 한국디자인리서치, 6(4), pp.139~151 (2021), 한국디자인리서치학회[DOI]
- 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발", 학습자중심교과교육연구, 16(4), pp.693~718 (2016), 학습자중심교과교육학회
- 이유리, "디자인씽킹 교육프로그램의 효과성 제고 방안", Entrepreneurship&ESG 연구, 1(2), pp.55~74 (2021), 글로벌벤처전략연구소
- 조성희, "대학의 비교과 활동 촉진을 위한 디자인씽킹 체크리스트 개발과 운영사례", 교양교육연구, 15(3), pp.225~237 (2021), 한국교양교육학회
- 홍정순, "초등학생을 위한 디자인씽킹 기반 학습프로그램에 관한 실행연구 : 디자인씽킹 프로세스를 중심으로", 한국교육문제연구, 38(1), pp.1~31 (2020), 한국교육문제연구소[DOI]
- Brenner, W., "Design Thinking for Innovation", pp.3~21 (2016), Springer
- Kelley T, "Creative Confidence: unleashing the creative potential within us all" (2013), Crown Business
- Lewis, J. M., "Policy-Making as Designing: The Added Value of Design Thinking for Public Administration and Public Policy", pp.125~150 (2023), Bristol University Press
- Törmänen, M., "Virtual Teams: Considerations, Advantages and Disadvantages", Master, pp.2017
- Wurman, R. S., "Information Anxiety" (1990), Bantam
- 박재호, "디자인씽킹: 제품과 서비스개발을 위한 혁신적 문제해결방법" (2020), 가디언북
- 에이블런, "데이터 드리븐 디자인씽킹" (2023), 위키북스
- 이석형, "Design Thinking Workbook" (2018)
- "zMaster remote design thinking and kick your team's ideas up a notch" (2022)[URL]
- "20 Best Online Tools for Design Thinking" (2019)[URL]
- "Stage 2 in the Design Thinking Process: Define the Problem and Interpret the Results"[URL]
- "10 Insightful Design Thinking Frameworks: A Quick Overview" (2020)[URL]
- "Stage 1 in the Design Thinking Process: Empathise with Your Users" (2020)[URL]
- "Traditional Design Thinking vs. Digital Design Thinking" (2018)[URL]
- "Is Technology Limiting Creativity" (2022)[URL]
- "애플과 삼성이 활용하는 ‘디자인씽킹’은 무엇?" (2022)[URL]
