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한국 고전문학 콘텐츠의 발전 방향 『춘향전』의 증강현실콘텐츠의 가능성

A Study on the Development Direction of Korean Classical Literature Contents

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주제분류기타인문학

초록

21세기는 빅데이터(big data), 유비쿼터스(Ubiquitous), 비콘(beacon), 사물인터넷(IOT) 등을 기반으로 하는 디지털문명의 발달이 본격화하면서 문화적 패러다임이 바뀌게 되고, 문학예술에 대한 향유방식 또한 크게 변화화고 있다. 문학예술에 대한 향유는 가락과 텍스트 등을 중심으로 하는 가창, 음영, 낭송, 독서 등을 통해 감상하고 즐기던 종래의 방식을 벗어나 이것들을 하나로 아우르는 방향으로 나아가고 있다. 이는 가상현실과실재현실을 결합한 증강현실 기법을 통해 종합적인 정보를 입체적이면서도 체계적으로획득할 수 있는 쪽으로 바뀌고 있기 때문이다. 문학은 문화의 범주에 속하므로 문화적패러다임이 변하면 그것의 영향을 받을 수밖에 없다. 시대와 이념이 바뀌게 되면 과거의것은 사라지고 새로운 장르의 문학이 발생하는 이유가 바로 여기에 있다. 문명의 발달이문화의 변화를 낳고, 문화의 변화가 문학의 향유방식을 바꾸는 연쇄반응이 일어나는 것이다. 문화 전반에 나타나는 이러한 변화는 문학과 그것의 향유에 대한 종래의 생각과방식을 새로운 것으로 대체하도록 요구하고 있다. 문학에 대한 향유가 종래에 행해졌던텍스트 중심에서 벗어나 종합적이면서도 입체적인 방식으로 이루어져야 함을 보여주고있으며, 이미 서서히 그 방향으로 옮겨가고 있기 때문이다. 인문학의 위기라는 커다란어려움을 극복하기 위해서는 발전된 문명의 기술과 변화한 문화적 환경을 적극적으로수용하면서 새로운 형태의 콘텐츠를 창조해나는 길 밖에 없다. 그리하여 현재 가장 합당한 대안으로 떠오르는 것이 증강현실이다. 본 논문은 이러한 생각을 바탕으로 춘향전을대상으로 하여 증강현실 콘텐츠에 대한 이론적 근거를 제시하고자 한다.

Abstract

In the 21st century, as the development of digital civilization based on big data, ubiquitous, beacon, and the Internet of Things (IoT) has become full-fledged, the cultural paradigm has changed as well as the way literature and art are enjoyed. Enjoying literature and art is moving away from the traditional way through singing, reciting, reading and so forth centered on rhythm and text into more broadened way of enjoying them altogether. Th is is because the augmented reality technique combining virtual reality and actual reality is changing the way of collecting comprehensive information in a stereoscopic and systematic manner. Literature belongs to the part of culture, so if the cultural paradigm changes, literature will be infl uenced by it. Th is is why the old literature disappears and a new genre of literature rises as the times and ideologies change. Th e development of civilization induces a change of culture, and, in turn, this produces a chain reaction that transforms the way of enjoying literature. Th is change in culture as a whole requires the replacement of traditional approaches to and ideas about literature and its enjoyment with new ones. It shows that literature should be enjoyed in a comprehensive and stereotypical way, away from the conventional text based way, and the trend is already gradually moving in that direction. In other words, the requirement for culture and literature for whatever the consumer needs should be expressed in a comprehensive and stereotyped manner, and must be transmitted to the audience through customized information system with various tools equipped with advanced technology. If not, it will be ignored by the consumers, and be degenerated or vanished in the end. Th is is reason why the period from the late 20th century to the 21st century is called the crisis of humanities. Literature seems to have a similar situation, and so it is important to consider how people can be more attracted and interested in classical literature though it seems to be quite diffi cult. Th is is because, as the root of national literature, classical literature is the driving power supporting and developing modern and future literature. Literature began with folksongs and fables, and was enjoyed in such ways as singing, reciting, and reading and now is a time when this literature must be reborn into new and improved forms. Th e only way to overcome the diffi culties of humanity crisis is to create new forms of content while actively accepting developed civilized technologies and a changed cultural environment. As a result, augmented reality emerges as the most reasonable solution at present. Classical literature is quiet often related to realistic evidence or relics. Consequently, it is possible to provide comprehensive and stereoscopic information through mergence with the virtual reality, which is directly related to the artwork and reproduced through advanced technology, and people will become more interested in information learned through augmented reality techniques. I am confi dent that classical literature will provide a stepping stone for a new move into the way of combining the literary phenomena where the creation space of works and related relics are present, and virtual reality where visuals, texts, and voice are displayed. Based on this idea, this paper presents the rationale for the augmented reality contents for Chunhyang-jeon

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