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게임 학문 이론에 관한 연구

A Study on Theory of Game Studies

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초록

국내 게임 산업은 많은 발전을 하였다. 게임 산업내 여러 분야는 많은 발전을 하였지만 학계의 발전은 느리게 이루어지고 있다. 그 이유는 응용적 학문에만 초점을 맞춘 학문 발전을 기하려 하였기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 기초이론의 중요성을 강조하고 게임의 의미를 보다 체계적으로 정립시키고자 한다.

Abstract

Domestic Game industry has grown up greatly. Many fields in that industry have been developed but whereas, the academic world has not been. That's why they would have developed scholarship focused on applied studies. So, I'd like to settle more organized significance for the game, emphasizing the importance of the basic theory.

참고문헌 (8)

  1. 조병희, "유아의 놀이 도구로서 팝업북의 역할에 관한 연구", pp.2006
  2. 강신규, "디지털 게임과 게임 문화에 관한 연구 : 디지털 게임이 생산해내는 경험과 의미를 중심으로", pp.2007
  3. Frasca, Gonzalo, "Ludology Meets Narratology: Similtude and Difference between (Video) Games and Narrative" (1999)
  4. Frasca, Gonzalo, "Simulation versus Narrative : Introduction to Ludology" (2003)
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  6. Laurel, Brenda, "Computer as Treater" (1993)
  7. 조성환, "아동놀이의 실태와 활성화에 관한 연구" (2002)
  8. 김경일, "기초과학 연구지원 모형 비교연구 : 미국, 독일, 영국, 한국의 기초과학연구지원기관을 중심으로", pp.2007

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