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게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구

A Study on Development Necessity and Validity of Developing Education Policy in the Game Studies

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초록

2000년대에 비약적으로 성장하게 되는 IT산업으로 인하여 고부가가치산업으로 주목받던 게임 산업계에서는 게임관련 제작인력의 수요가 급격히 증가하였다. 하지만, 게임산업의 기반이 되는 IT산업에서는 유동적인 인력공급능력을 충분히 갖추고 있었기에, 게임관련학과 출신의 산업인력들이 진출 할 수 있는 분야의 폭이 다소 줄어들게 되었다. 이러한 문제점은 무엇보다도 인력을 직·간접적으로 양성해내는 교육과정의 체계화가 다소 불안정한 모습을 보이는 것이주요 배경이 될 수가 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점에 노출되어 있는 국내 게임산업의 인력 양성 환경에 있어서 정규적인 교육정책의 부재에 따른 정책 발달체계 개발의 필요성 및 타당성에 대하여 살펴보고자 한다.

Abstract

Domestic game industry has grown since 2000. However, the number of game developers exceeded the demand in the industry. This is the right moment of having education policies regulating human resource management system. Therefore, the present paper will investigate the development necessity and validity of developing education policies in game studies.

참고문헌 (4)

  1. 강승회, "온라인게임에 관한 법적․제도적 고찰", 석사, pp.2003
  2. 김종철, "한국교육정책연구" (1989), 교육과학사
  3. 김병진, "정책학개론" (1989), 박영사
  4. 신인섭, "우리나라 교육정책 결정과정에 관한 연구:법학전문대학원 도입정책 사례를 중심으로", 박사, pp.2006

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