초․중등학교의 교육용 메타버스 구축 및 운영을 위한 프레임워크 개발
Developing a Comprehensive Framework for Constructing and Operating Edu-Metaverse in K-12 Education
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
본 연구의 목적은 초․중등학교의 교육용 메타버스의 구축과 운영에 필요한 요소를 포함하는 프레임워크를 개발하는 것이다. 기존 연구들은 주로 메타버스의 수업 활용이나 기술 구축에 초점을 맞춰왔으며, 구체적으로 교육용 메타버스를 구축 및 운영하기 위한 프레임워크에 대한 연구는 부족했다. 이에 본 연구에서는 문헌 분석, 설문조사, 전문가 면담 및 델파이조사를 통해 목표, 참여 주체, 제반 요소, 주요 역할을 포함한 교육용 메타버스의 프레임워크를 개발하였다. 초․중등학교의 교육용 메타버스의 목표는 학습권 보장, 진로 탐색 지원, 학습 커뮤니티 공간 제공, 맞춤형 교육 실현이며 학생, 교원, 학부모가 참여 주체가 된다. 교육용 메타버스의 효과적인 구축과 운영을 위해 필요한 제반 요소로는 기술, 문화, 윤리가 포함된다. 교육용 메타버스는 교과 및 비교과 학습 지원, 풍부한 학습 경험 제공, 진로 체험 제공, 안전 교육, 커뮤니티 공간, 에듀테크 도구와의 상호운용성, 학습 현황 관리, 개별 포트폴리오 구축 등의 역할을 할 수 있다. 본 연구는 메타버스가 다양한 교수․학습 활동, 커뮤니티 공간을 통합하는 미래형 가상학교 공간으로서 기능할 수 있다는 가능성을 제시하고 초․중등학교 교육용 메타버스 구축 및 운영을 위한 실질적인 프레임워크를 제안하는 데에 의의가 있다.
Abstract
This study aimed to develop a framework for the construction and operation of the edu-metaverse in K-12 education. Previous studies have focused on leveraging the metaverse for education or integrating metaverse technology into educational settings. However, there is a lack of research on the framework required for constructing and operating the edu-metaverse. Therefore, we developed a framework for the edu-metaverse including goals, participants, essential factors, and major roles through literature analysis, questionnaire survey, expert interviews, and Delphi survey. The edu-metaverse aims to ensure learning rights, offer career search assistance, provide a space for learning communities, and achieve personalized education. Participants include students, teachers, and parents, with technology, culture, and ethics recognized as essential components. The edu-metaverse can play a role in curricular-noncurricular learning support, the provision of abundant learning experiences and career experiences, safety education and community space, interoperability with edutech tools, management of learning status, and establishment of individual portfolios. This study suggests that the metaverse can function as a future virtual learning space that integrates various teaching and learning activities and community spaces. A practical framework for the edu-metaverse is proposed.
참고문헌 (44)
- 강민수, "메타버스 플랫폼 게더타운을 활용한 교육대학원 수업에서 학습자의 학습실재감과 몰입감이 학습만족도에 미치는 영향", 교육문제연구, 35(1), pp.83~116 (2022)
- 메타버스(Metaverse)의 교육적 활용 방안, "계보경", 한국교육개발원, ~ (2021)
- 메타버스(Metaverse) 기반 미래교육 학습환경 설계 연구, "계보경", 한국교육학술정보원, ~, pp.RR 2023-02 (2023)
- 공하림, "한국어교육 전공 학습자의 메타버스 활용 수업에 대한만족도 조사 및 요구분석 연구", 인문사회21, 13(5), pp.3603~3617 (2022)
- 김나랑, "메타버스 특성요인과 학습 몰입 및 학습 만족도 간의 구조적 관계분석 : 게더타운을 대상으로", 정보시스템연구, 31(1), pp.219~238 (2022)
- 김수인, "게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향-마인크래프트 활용을 중심으로", 미술교육연구논총, 64, pp.37~71 (2021)
- 김주연, "3D MUVE(다중참여자형가상공간)를 활용한 연극교육 : 제페토(Zepeto)를 활용한 과정드라마", 교육연극학, 12(2), pp.23~42 (2020)
- 김준호, "비대면 교육을 위한 메타버스 구축 및 활용 사례에 대한 연구", 문화기술의 융합, 8(1), pp.483~497 (2022)
- 미국의 교육 분야 메타버스 운영 및 활용 현황, "김지혜", 교육정책네트워크정보센터, ~ (2021)
- 김현정, "과학 분야 진로에 초점을 둔 고교생을 대상으로 한 메타버스 콘텐츠 제작 교육", 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집, 26(1), pp.63~66 (2022)
- 미래학교 설립․운영 모델 개발 연구, "김현진", 한국교육학술정보원, ~, pp.CR 2017-6 (2017)
- 박영신, "한국 청소년의 행복 : 심리적, 관계적, 경제적 자원과 학업성취의 영향", 한국심리학회지 : 사회문제, 15(3), pp.399~429 (2009)
- 박정호, "뉴노멀시대 마인크래프트 활용 비대면 SW교육 사례 연구", 한국디지털콘텐츠학회 논문지, 22(6), pp.951~958 (2021)
- 박휴용, "메타버스 환경 속 가상학습의 이론적 토대 및 유형, 그리고 수업의 실제", 교사교육연구, 61(1), pp.35~56 (2022)
- 고교학점제 메타캠퍼스 활용안내서, "부산시교육청", ~, pp.부산교육 2023-53 (2023)
- 서울특별시교육청, "서울 수학학습 메타버스 이용안내", ~ (2022)
- 윤지희, "초등교사의 의사결정권한이 수업개선활동과 교사효능감, 교직만족도에 미치는 영향 분석", 한국초등교육, 29(4), pp.1~21 (2018)
- 메타버스 활용 교육 실태조사 및 활성화 방안, "이동국", 충청북도 교육연구정보원, ~ (2021)
- 이명숙, "해커톤 수업사례를 통한 메타버스 플랫폼의 교육적 활용방안", 컴퓨터교육학회 논문지, 24(6), pp.61~68 (2021)
- 서울형 메타버스 구축 방안 마련을 위한 정책 연구, "이유택", 서울특별시교육청교육연구정보원, ~ (2022)
- "메타버스에 학교 만들자 했더니... ‘공부’에 빠진 아이들" (2022)[URL]
- 임철일, "미래 사회와 교육을 위한 교육공학 연구 및 실천 영역의 재조명", 교육공학연구, 35(2), pp.253~287 (2019)
- 임철일, "미래학교 공간 구축 및 개선을 위한 핵심 설계요소에 대한 탐색적 연구", 교육공학연구, 35(2), pp.589~619 (2019)
- 메타버스의 교육적 활용을 위한 가이드라인 연구, "임철일", 한국교육학술정보원, ~, pp.KR 2022-06 (2022)
- 임철일, "초․중등교육에서 메타버스의 교육적 활용을 위한 교수․학습방법에 따른 유형화 및 전략 개발 연구", 교육정보미디어연구, 29(4), pp.1007~1036 (2023)
- 임태형, "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석", 학습자중심교과교육연구, 21(15), pp.679~695 (2021)
- 임태형, "메타버스 학습환경에 사회적 상호작용 여부와 수업유형이 실재감과 흥미발달에 미치는 효과", 한국교육학연구(구 안암교육학연구), 28(1), pp.167~189 (2022)
- 임해미, "부모의 수학에 대한 태도와 기대가 수학 학습 동기와 성취도에 미치는 영향", 수학교육학연구, 26(4), pp.701~714 (2016)
- 장혜승, "메타버스의 교육적 활용의 가능성", 이슈분석, (209) (2022), 한국교육개발원
- 조영환, "3차원 가상세계를 활용한 학교폭력 문제해결 활동의 효과와 개선점 : 활동이론을 적용하여", 교육과학연구, 46(4), pp.71~97 (2015)
- 한송이, "교육용 메타버스 플랫폼 개발 및 운영 사례 연구 : D대학교를 중심으로", 학습자중심교과교육연구, 24(4), pp.1023~1043 (2024)
- 한형종, "초등 온라인 교육환경에서의 메타버스 활용에 대한 교사의 인식 및 요구도 분석", 디지털콘텐츠학회논문지, 23(8), pp.1383~1397 (2022)
- Allam, Z., "The metaverse as a virtual form of smart cities : Opportunities and challenges for environmental, economic, and social sustainability in urban futures", Smart Cities, 5(3), pp.771~801 (2022)
- Chen, X., "Metaverse in education : Contributors, cooperations, and research themes" (2023), IEEE Transactions on Learning Technologies
- Hwang, G. J., "Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education : An artificial intelligence perspective", Computers and Education : Artificial Intelligence, 3, pp.100082~ (2022)
- Lawshe, C. H., "A quantitative approach to content validity 1", Personnel Psychology, 28(4), pp.563~575 (1975)
- Lin, H., "Metaverse in education: Vision, opportunities, and challenges", 2022 IEEE International Conference on Big Data (Big Data), pp.2857~2866 (2022)
- Shu, X., "An empirical study of A smart education model enabled by the edu-metaverse to enhance better learning outcomes for students", Systems, 11(2), pp.75~ (2023)
- Sin, Z. P., "Towards an Edu-Metaverse of knowledge : Immersive exploration of university courses" (2023), IEEE Transactions on Learning Technologies
- Standl, B., "Student-collaboration in online computer science courses : An explorative case study", International Journal of Engineering Pedagogy, 11(5) (2021)
- Sudarmaji, I., "The effect of Minecraft video game on students’ English vocabulary mastery", JETAL : Journal of English Teaching & Applied Linguistic, 3(1), pp.30~38 (2021)
- Wang, F. Y., "MetaSocieties in Metaverse : MetaEconomics and MetaManagement for MetaEnterprises and MetaCities", IEEE Transactions on Computational Social Systems, 9(1), pp.2~7 (2022)
- Wu, T., "Edu-Metaverse: Concept, architecture, and applications", Interactive Learning Environments, pp.1~28 (2023)
- Zhang, X., "The metaverse in education : Definition, framework, features, potential applications, challenges, and future research topics", Frontiers in Psychology, 13, pp.6063~ (2022)
