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도서관 실감콘텐츠 서비스 개발을 위한 사례연구

A Case Study for the Immersive Content Service in Libraries

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주제분류기타사회과학

초록

연구 목적: 이 연구의 목적은 실감콘텐츠를 제공하고 있는 우수사례를 대상으로 활용기술에 대해 조사한 뒤 향후 공공도서관에서 실감콘텐츠 개발시 고려해야 할 점을 제안하는 것이다. 연구 방법: 이 연구에서는 다중사례연구 방법을 채택하였다. 이를 위해 실감콘텐츠를 선제적으로 적용한 국립중앙박물관, 국립현대미술관, 국립중앙도서관을 분석대상으로 삼았다. 연구 내용: 실감콘텐츠를 위한 7가지 기술을 살펴보고, 우수사례 3개 기관을 대상으로 실감콘텐츠 기술을 분석한 뒤, 향후 지역 공공도서관에서 실감콘텐츠를 개발하기 위한 방향 설정시 고려해야 할 점을 논의하였다. 결론 및 제언: 가장 많이 활용된 기술은 가상현실 기술이었고, 프로젝션 맵핑, 온라인전시, 인공지능 기술도 많이 활용되고 있었으나 오감미디어 기술을 활용한 기관은 없었다. 향후 공공도서관에서 실감콘텐츠 서비스 개발시 오감미디어 기술을 적극적으로 활용하되, 여러 기술을 적절히 혼용할 때 다양한 서비스 모델을 개발할 수 있을 것이다.

Abstract

The purpose of this study is to investigate the technology of best practices that provide immersive content, and then to propose consideration for developing immersive content in public libraries. The research method is a multi-case study. To this end, the National Museum of Korea, the National Museum of Modern and Contemporary Art, and the National Library of Korea, which preemptively applied immersive content, were analyzed. After examining seven technologies for immersive content, analyzing immersive content technology for three cases, and discussing what should be considered when setting the direction for developing immersive content in public libraries. The most widely used technology was VR, and projection mapping, online exhibition, and AI were also being used a lot, but no institution used five-sense media technology. In the future, when developing immersive content in public libraries, it will be necessary to actively utilize the five-sense media technology, but to properly mix various technologies.

참고문헌 (16)

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