공공도서관의 VR 기반 교육문화프로그램 개발에 관한 연구
A Study on the Development of VR-based Education and Culture Program in Public Libraries
0
조회
0
다운로드
13
인용
0
참고문헌
키워드
초록
최근 들어 다양한 분야에서 VR 기술을 활용한 콘텐츠가 점차 증가하고 있으며 기술 또한 급속도로 보급되는 추세이다. 이러한 배경에서 공공도서관 또한 시대의 흐름에 따라 VR 기술을 활용한 서비스를 제공할 필요가 있다. 이에 본 연구는 공공도서관의 교육적, 문화적 기능을 고려한 VR 기반 교육문화프로그램을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 VR 프로그램이 진행되고 있는 국내․외 공공도서관 및 산업군 사례 조사 그리고 선행연구, 이론분석을 통해 적용점 및 시사점을 도출하였으며 이를 종합, 검토하여 공공도서관에서의 VR 기반 교육문화프로그램을 제안하였다. 본 연구에서 제시한 VR 기반 교육문화프로그램은 향후 공공도서관에서 VR 기반 교육문화프로그램 기획을 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
Abstract
Recently, content using VR technology in various fields is gradually increasing, and the technology is also rapidly spreading. Against this background, public libraries also need to provide services using VR technology according to the flow of the times. Therefore, this study drew application points through the investigation and analysis of domestic and foreign public libraries where VR programs are underway. And based on this, a final proposal is prepared after planning and reviewing VR-based educational and cultural programs in public libraries. VR-based educational and cultural programs introduced can be used as basic data for planning VR-based cultural programs in public library.
참고문헌 (35)
- 권선영, "가상", 증강현실(VR, 2019 전국도서관대회, pp.2019[DOI]
- 권선영, "가상현실(VR) 기술의 도서관서비스 적용에 대한 대학생들의 인식 및 요구 조사", 한국융합학회논문지, 10(5), pp.141~148 (2019), 한국융합학회[DOI]
- 권선영, "가상․증강현실 기술을 활용한 대학도서관 서비스 증진에 대한 사서들의 인식", 한국도서관·정보학회지, 51(4), pp.375~403 (2020), 한국도서관·정보학회[DOI]
- 김귀정, "3차원 가상현실 e-book 도서관 시스템 설계", 한국산학기술학회 학술대회논문집, pp.204~206 (2008)
- 김동현, "가상현실을 이용한 동화상 도서관의 구현", 한국정보통신학회논문지, 7(7) (2003), 한국정보통신학회
- 김방희, "중학교 기술교과의 VR기술 기반 RST-STEAM 프로그램 개발과 수업 적용", 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 9(2), pp.21~30 (2019), 사단법인 인문사회과학기술융합학회[DOI]
- 김정희, "공공도서관의 교육문화프로그램에 대한 이용자 만족도 연구", 석사, 문헌정보학과, pp.2015
- 노영희, "코로나 19 극복을 위한 도서관 온라인서비스 활성화 방안에 관한 연구", 한국도서관·정보학회지, 51(4), pp.185~210 (2020), 한국도서관·정보학회[DOI]
- 문성철, "가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안", 방송공학회 논문지, 23(6), pp.800~812 (2018), 한국방송∙미디어공학회[DOI]
- VR․AR을 활용한 실감형 교육 콘텐츠 정책동향 및 사례 분석, "범원택", 정보통신산업진흥원, ~, pp.이슈리포트 2019-15 (2019)
- 서진순, "전북지역 공공도서관 활성화를 위한 교육문화프로그램 개발 연구", 석사, 문헌정보학, pp.2008
- 안지영, "카드보드형 가상현실(VR)에서 사용자 이동(Navigation) 상호작용 방법 연구", ATE, 6, pp.171~185 (2016)
- 유명현, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석", 교육정보미디어연구, 24(3), pp.459~488 (2018), 한국교육정보미디어학회[DOI]
- 이기영, "대학도서관 가상현실(VR) 서비스 개선 방안에 관한 사례 연구", 석사, 문헌정보학과, pp.2020
- 이상수, "가상현실(VR) 내에서 구현되는 도서관 인터페이스 시스템에 관한 연구", 석사, 디자인학과, pp.2016
- 이상은, "공공도서관의 교육문화프로그램 활용 현황에 관한 연구: 강원도 지역문화자원을 중심으로", 석사, 문헌정보학과, pp.2019
- 이소민, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는영향: 고등학교 1-2학년을 중심으로", 석사, pp.2020
- 이용우, "제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작: 오큘러스 리프트와립모션 중심으로", 석사, pp.2016
- 이혜윤, "공공도서관 교육문화프로그램 참여와 도서관 이용의 관계 연구", 정보관리학회지, 31(1), pp.277~297 (2014), 한국정보관리학회[DOI]
- KISTEP 기술동향브리프 AR, "VR 기술", 임상우, 2018, 2018-09
- 임희주, "교양영어수업에서 가상현실(VR) 앱 활용에 대한 연구", 교양교육연구, 13(5), pp.349~369 (2019), 한국교양교육학회
- 전황수, "가상현실(VR)의 국내외 적용 동향", 전자통신동향분석, 32(1), pp.93~101 (2017)
- 정동훈, "가상현실에 관한 사용자 관점의 이론과 실제", 정보화정책, 24(1), pp.3~29 (2017), 한국지능정보사회진흥원[DOI]
- 미래형 디지털교과서 구현 방안 연구, "정영식", 한국교육학술정보원, ~, pp.2017-4 (2017)
- 조윤성, "HMD의 시지각 확장에 따른 증강현실 사용자 인터페이스 디자인 체계화 연구", 박사, 응용미술학과, pp.2016
- 최수미, "첨단 가상현실 기술의 이해와 응용", 한국HCI학회 학술대회, pp.2531~2552 (2005)
- 최섭, "가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과", 한국과학교육학회지, 40(2), pp.203~216 (2020), 한국과학교육학회[DOI]
- 최정윤, "실험과 체험의 공간: 독일 쾰른 시립도서관의 사례를 중심으로", 한국콘텐츠학회 논문지, 18(5), pp.11~22 (2018), 한국콘텐츠학회[DOI]
- 최흥식, "전북지역 공공도서관 교육문화프로그램 분석연구", 한국도서관·정보학회지, 40(4), pp.227~242 (2009), 한국도서관·정보학회[DOI]
- 한국가상증강현실산업협회, "VRAR 이용 및 제작 안전 가이드라인 (v3.0)", ~ (2019)
- 한국문헌정보학회, "최신 문헌정보학의 이해" (2013), 한국도서관협회
- "3D Lessons Deliver Higher Levels Of Understanding And Increased Focus To Students Across Europe" (2011)[URL]
- Brady D. Lund, "Effect of Virtual Reality on Learning Motivation and Academic Performance: What Value May VR Have for Library Instruction?", Kansas Library Association College and University Libraries Section Proceedings, 9(1), pp.1~7 (2019), New Prairie Press[DOI]
- Bruce Massis, "Using virtual and augmented reality in the library", New Library World, 116(11, pp.12) (2015), 796~799[DOI]
- Pouke, M., "Virtual Library: Blending Mirror and Fantasy Layers into a VR Interface for a Public Library", Proceedings of the 17th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, pp.227~231 (2018)
