본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

어린이 교육용 모바일 앱 인터랙티브 내러티브 디자인이 학습몰입도 증진, 지속사용의도에 미치는 영향

Effect of Design for Interactive Narrative App, a Mobile App for Children's Education, on Enhancement of Learning Immersion and Intention to Continue Use

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류학제간연구

초록

본 연구는 어린이 교육용 모바일 앱의 인터랙티브 내러티브 디자인이 학습몰입도 증진과 지속사용의도에 미치는 영향을 살펴봄으로써, 인터랙티브 내러티브 디자인의 교육적 효과성을 검증하여 어린이 교육용 앱에 기초한 인터랙티브 내러티브 디자인 방안을 제시하는 것을 목적으로 한다. 연구방법으로는 문헌연구방법 및 설문조사를 활용하여 진행하였다. 구체적으로 문헌연구방법을통해 인터랙티브 디자인의 개념, 이해, 디자인 구성요소, 학습몰입도, 지속사용의도에 대한 개념과 선행연구를 살펴보았다. 다음으로 한국과 중국의 초등학생 각 100명씩 총 200명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 응답이 불성실한 설문지 한국 3부, 중국 5 부를 제외하고 최종적으로 한국 97명, 중국 95명의 학습자를 대상으로 인터랙티브 내러티브 디자인, 학습몰입도, 지속사용의도를파악하고 변수 간의 영향 관계를 분석하였다. 본 연구의 연구결과로는 어린이 교육용 앱 사용자인 초등학생을 대상으로 인터랙티브내러티브 디자인 요소가 학습몰입도와 지속사용의도에 미치는 영향을 살펴본 결과 인터랙티브 내러티브 디자인이 학습몰입도 향상및 지속사용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 수학/과학 교육 시 이론적 개념이나 해석 등을 쉽게 이해하도록구성하고 있으며, 단계별로 이야기와 이미지가 이어지기 때문에 지루함을 느끼지 않고 학습할 수 있도록 돕기 때문인 것으로 볼 수있다. 결론적으로 본 연구에서는 인터랙티브 내러티브 디자인은 학습자가 학습에 몰입하고, 지속해서 이를 이용하도록 만든다는 긍정적인 효과를 가지고 있음을 확인할 수 있었다.

Abstract

The purpose of this study is to verify the educational effectiveness of interaction design in mobile APP by observing the impact of interaction design for elementary school education on enhancing learning immersion and continuous use intention, and propose an interaction design scheme based on elementary school education APP. The research methods are literature research and questionnaire survey. Specifically, through the literature research method, the concepts and prior studies on the concept, reviews the continuous use intention and previous research of interaction design. Then, conducts a questionnaire survey on elementary school students in South Korea and China to understand the interaction design, learning immersion, and continuous use intention, and analyzes the relationship between variables.The research result of this study is to observe the influence of interaction design elements within interaction on learning immersion and continuous use intention with elementary school students who are users of elementary school education application as the objects. The results show that interaction design within interaction has a positive impact on improving learning immersion and continuous use intention. It can be thought that this is because in mathematics/science education, it is easy to understand theoretical concepts or explanations, and stories and images will be continued at each stage to help students learn without being bored.In conclusion, this study can confirm that interactive inline design has a positive effect of enabling learners to engage in learning and continue to use.

참고문헌 (28)

  1. 오영선, "4차 산업 테크놀로지와 교육용 앱(App)에 대한 UX 디자인 연구- 영어 교육 브랜드의 앱 서비스 사례를 중심으로 -", 브랜드디자인학연구, 17(2), pp.287~300 (2019), 사단법인 한국브랜드디자인학회[DOI]
  2. 박선주, "저작도구를 활용한 초등학생의 스마트교육용 앱 제작 교육프로그램 개발 및 적용", 정보교육학회논문지, 17(2), pp.225~232 (2013), 한국정보교육학회
  3. Gary, "The Education of Teachers" (1999), The University of Chicago Press
  4. Daryl J. Somers, "A high-density microsatellite consensus map for bread wheat (Triticum aestivum L.)", Theoretical and Applied Genetics, 109(6), pp.1105~1114 (2004), Springer Science and Business Media LLC[DOI]
  5. Barthes, R., "Introduction à l'analyse struc-turale des récits", Communications, 8(1), pp.1~27 (1966)
  6. Mieke Bal, "symbolic narration in painting:Art Research and visual analysis" (2017), Sichuan University Press
  7. "New media and cultural heritage", 2008, 225~241 (2008)
  8. 친친, "뉴미디어 아트 장르 중, 체험형 이머시브 인터랙티브(Immersive Interactive)작품 속에 표현된 인터 랙티브 내러티브(Interactive Narrative) 특성에 관한 연구", 기초조형학연구, 21(1), pp.541~556 (2020), 한국기초조형학회[DOI]
  9. "The Art of Computer Game Design" (2004)[URL]
  10. Meadows Mark Stephen, "Pause&Effect: the Art of Interactive Narrative", pp.62~ (2003), New Riders
  11. Berger, A. A., "Narratives in popular culture, media, and everyday life" (1997), Sage
  12. Kim Jung Ju, "(A)study on the immersion ef-fect of storytelling through digital contents : fo-cused on design and scenario elements", doctor, pp.2006
  13. Sun Wei, "Interactive media narrative research", Ph. D, pp.2011
  14. Park Sun Ju, "Design and Implementation of Narrative Information Extraction System forStory-telling Authoring", master, pp.2015
  15. 서정미, "웹 GUI에서 인터랙티브 스토리텔링에 대한 연구", 디자인지식저널, (12), pp.111~118 (2009), 한국디자인지식학회[DOI]
  16. Park Eun Ha, "A Study On Children Photo Education Programs Applying Interactive Storytelling", master, pp.2013
  17. So Yu Na, "Interactive Storytelling-based Environmental PSA(Public Service Advertising)Design", master, pp.2013
  18. Hansol Jeong, "Star. Korea Wave. Twinkle", 2016 KSDS International Invitational Exhibition, 2016(12), pp.71~82 (2016)
  19. Zheng Haohua, "The Temperament Design of Office Products Based on the Narrative Design", PACKAGING ENGINEERING, 35(20), pp.118~130 (2014)[DOI]
  20. Zhang Kai, "Study on the Design of Child Medical Products Based on the Narrative Design", Decoration, 297(1), pp.111~113 (2018)[DOI]
  21. Csikszentmihalyi M., "Beyond boredom and anxiety" (1975), Jossey-Bass Publishers
  22. Csikszentmihalyi M., "Flow: The Psychology of Optimal Experience" (1990), Harper and Row
  23. Fishbein, M., "Belief, Attitude, Intention, and Behavior : An Introduction to Theory and Research" (1975), Addison-Wesley
  24. Anol Bhattacherjee, "Understanding Information Systems Continuance: An Expectation-Confirmation Model", MIS Quarterly, 25(3), pp.351~ (2001), JSTOR[DOI]
  25. Hwang In Hyeok, "Online Travel Agency (OTA) is late Preferential and Sacrifice is value. Brand Trust Intention of reuse.Maniac influence", master, pp.2019
  26. Hua Qin, "A method for reducing disorientation in hypermedia educational systems", Tsinghua Science and Technology, 14(5), pp.655~662 (2009), Tsinghua University Press[DOI]
  27. Johnmarshall Reeve, "How students create motivationally supportive learning environments for themselves: The concept of agentic engagement.", Journal of Educational Psychology, 105(3), pp.579~595 (2013), American Psychological Association (APA)[DOI]
  28. Richard L. Oliver, "A Cognitive Model of the Antecedents and Consequences of Satisfaction Decisions", Journal of Marketing Research, 17(4), pp.460~ (1980), JSTOR[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (25건)