본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

개인 방송 플랫폼 초기 사용자 경험 분석 및 디자인 방향성 제안

Analysis of Initial User Experience and Proposal of Design Directions for Personal Broadcasting Platform

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류디자인

초록

아프리카TV, 트위치 등 개인 방송 플랫폼은 최근 많은 서비스 이용자가 이 탈하는 등 개선의 여지를 안고 있다. 본 연구는 개인 방송 플랫폼의 초기경 험인 앱 설치 후 본격적인 서비스 이용인 방송 시청 전 단계에서 발생하는 사용자 경험을 분석하여 개인 방송 플랫폼의 초기 사용성을 높이는 것이 목적이다.초기사용경험분석을위해개인방송플랫폼을처음경험하는 실험참가자 7명을 대상으로 UX Curve를 통해 서비스 획득, 서비스 준비, 서비스 첫 사용 순으로 이용행태를 파악하였다. 이후 대체로 부정적인 경험 요인이 발생한 서비스 준비단계 중 ‘방송 추천’ 단계를 중점적으로 개선하 기 위해 1:1 심층 인터뷰를 통해 개선점과 니즈를 도출하였다. 그 결과 기 존의 추천방식을 방송진행자와 방송 장르 위주로 추천하도록 개선하였다. 세부적으로 개인 맞춤 추천 시에는 명확한 추천 기준 기재, 그룹별 방송 추 천 시 공통 주제의 방송진행자 추천과 방송 분위기 안내, 실시간 인기 방송 추천 시 방송 주제별 분류하여 실시간 인기 방송을 추천하는 것이 초기경 험 사용자에게 긍정적인 것을 확인하였다.

Abstract

Personal broadcasting platforms, which are achieving steady market development, are facing opportunities for improvement, including recent high user churn rates. This study aims to analyze user experience at the stage before actual service usage, such as app installation, in order to improve the initial usability of personal broadcasting platforms. The study included UX curve analysis of usage behavior in the service acquisition, preparation, and first use stages, based on seven experiment participants. The service preparation stage, in which negative experience factors generally occurred, was identified as the main area for improvement. Through in-depth interviews, it was found that improving the "broadcast recommendation" stage by recommending broadcasts based on broadcasters and genres would lead to a more positive user experience. Specifically, clear recommendation criteria for personalized recommendations, group-based recommendation of broadcasters with common themes and atmosphere guidance, and classification of real-time popular broadcasts by topic were suggested.

참고문헌 (14)

  1. 권진혁, "인터넷 방송 애플리케이션의 사용자 경험 연구-아프리카 TV와 Twitch TV를 중심으로-", 디지털융복합연구, 16(3), pp.407~413 (2018), 한국디지털정책학회[DOI]
  2. 김가연, "반응형 웹 인터페이스 유형에 따른 UI기반 사용성 평가 연구", 디자인지식저널, (33), pp.181~190 (2015), 한국디자인지식학회[DOI]
  3. 김기윤, "1인 미디어의 산업적 특성과 이용 현황에 대한 탐색적 연구: 기술 활용 진화의 관점에서 MCN사업자에 대한 심층인터뷰를 중심으로", 한국소통학보, 16(1), pp.213~248 (2017), 한국소통학회[DOI]
  4. 김예슬, "모바일 앱 서비스에 특화된 Out of Box Experience 연구", 기초조형학연구, 16(1), pp.129~141 (2015), 한국기초조형학회
  5. 김종무, "인터넷 라이브 방송 시청동기가 시청만족도와 지속시청의도에 미치는 영향 분석", 한국디자인문화학회지, 23(2), pp.141~152 (2017), 한국디자인문화학회
  6. 김헌, "OTT 서비스 콘텐츠 선택 지연 행위에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구 : IS 성공모형을 중심으로", 한국방송학보, 36(5), pp.5~47 (2022), 한국방송학회[DOI]
  7. 이영주, "개인방송 콘텐츠 수용에 대한 탐색적 연구: 이용 특성과 광고 태도를 중심으로", 방송통신연구, (96), pp.68~103 (2016), 한국방송학회[DOI]
  8. 최화영, "인터넷 개인방송 플랫폼의 경쟁우위에 관한 적소 분석 연구: 이용자 충족요인을 중심으로", 지역과 커뮤니케이션, 25(1), pp.208~237 (2021), 부산울산경남언론학회[DOI]
  9. "2019 인터넷 이용자 조사 NPR" (2019), 나스미디어[URL]
  10. "인터넷 개인 방송 출연 아동・청소년 보호 지침" (2022), 방송통신위원회[URL]
  11. "신유형 1인 미디어 콘텐츠 소비 실태조사" (2017), 한국소비자원[URL]
  12. "1인 미디어 산업 현황 분석 연구" (2020), 한국인터넷진흥원[URL]
  13. "1인 미디어 산업의 현황 및 전망" (2016)[URL]
  14. 임진섭, "라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소와 시청자 유형 발굴", 석사, pp.2021

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (11건)