뉴미디어기반의 기부콘텐츠 개발에 관한 연구
Research on new media-based donation content development
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초록
전통적으로 기부와 관련된 많은 연구에서 기부를 실행할 단체의 전문성, 정직성, 진정성, 윤리성 등이 기부자들의 기부의도에 중요한 요인이라고 검증된 바 있다(2022, 이우영). 최근에는 기부행위에 중요한 영향을 미치는 기부동기에 도전, 경쟁, 성취, 보상등이 영향을 미친다라는 연구들도 늘어나고 있다(2022, 김희연). 특히 기부동기에 영향을 미치는 성취는 재미, 즐거움의 요소를 동반하고 있다. 따라서 이제 기부동기에 있어 재미, 즐거움은 빠질 수 없는 중요한 요소라고 할 수 있다. 본 연구에서는 이러한 재미, 즐거움의 요소를 활용한 기부 사례를 뉴미디어 기반의 콘텐츠를 중심으로 살펴보고 향후 나아가고자 하는 방향등에 대해 제언하고자 한다.
Abstract
Traditionally, in many studies related to donations, it has been verified that the professionalism, honesty, sincerity, and ethics of the organization carrying out the donation are important factors in donors' donation intention (2022, Wooyoung Lee). Recently, there is an increasing number of studies showing that challenge, competition, achievement, and reward affect donation motivation, which has a significant impact on donation behavior (2022, Hee-yeon Kim). In particular, achievements that influence motivation to donate are accompanied by elements of fun and pleasure. Therefore, it can be said that fun and pleasure are now essential and important factors in motivation for donation. In this study, we will examine donation cases that utilize these elements of fun and enjoyment, focusing on new media-based content, and suggest future directions.
참고문헌 (7)
- 강철희, "온라인기부에 관한 연구-기부행동과기부노력에 대한 분석", 한국비영리연구 (2023)
- 이성태, "개인의 기부행위에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 박사, 복지행정, pp.2009
- 김남숙, "기부활동에 대한 사회적 자본의 매개효과 분석", 박사, 사회복지학, pp.2007
- 이재령, "뉴 미디어아트 기반 콘텐츠 산업활용 사례", 석사, pp.2015
- 이재령, "디지털인형극공연에서 관객의 수용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 박사, pp.2020
- 이우영, "블록체인 기반 기부플랫폼의 이용의도에 영향을미치는 요인에 관한 연구", 박사, pp.2022
- 김희연, "ESG 시대 게임 기업 전략적 사회공헌 활동 연구: 인게임 기부활동 게이미피케이션 요소를 중심으로", 석사, pp.2022
