AI시대 메타버스를 활용한 공연예술의 활성화 방안
Revitalization of performing arts using metaverse in the AI era
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초록
인공지능(AI) 시대 과학기술과의 융합으로 기존의 예술개념에 새로운 문제를 제기할 만큼 다양한 작품이 시 도되고 있으며 예술 분야에서도 이러한 디지털 기술을 적극적으로 활용할 필요성이 대두되고 있다. 코로나19 로 인한 비대면 서비스 수요의 증가와 디지털 세대의 주역인 MZ 세대의 등장으로 문화 소비의 형태가 변해가 고 있다. 이처럼 콘텐츠 소비의 변화는 문화예술 산업 전체의 변화를 예고하고 있다. 플랫폼을 통한 온라인 소 비문화가 빠르게 확산되고 있는 가운데 공연예술계의 디지털 기술과의 융합도 다양한 콘텐츠에서 시도되고 있 다. 게임과 대중문화를 중심으로 메타버스 플랫폼이 새로운 문화소비 공간으로 부상함에 따라 공연예술을 위 한 메타버스의 활용방안과 전망에 대한 연구가 절실히 필요하다고 판단된다. 본 연구에서는 메타버스가 활용 또는 적용된 미술, 음악, 무용, Big Screen, 올림픽 개·폐막식, 메타 퍼포 먼스 등의 공연예술 분야에서 메타버스 활용사례를 살펴본다. 메타버스의 개념과 특징, 메타버스의 최신기술과 메타버스의 유형인 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 네 가지를 공연예술에 응용할 수 있도록 다양 한 사례분석, 활용 분야 탐색, 메타버스 핵심기술 적용 가능성을 분석한다. 이를 통해 메타버스의 장점을 활용 한 공연예술의 활성화 방안을 첫째, 메타버스 기능의 공연 콘텐츠 개발, 둘째, 메타버스 기능을 갖춘 공연예술 플랫폼의 구축, 셋째, 경제성(마케팅)을 확보한 메타버스 공연예술 플랫폼 개발 등의 전략을 제안한다.
Abstract
In the era of artificial intelligence, various works are being attempted that raise new questions about the existing concept of art through artificial intelligence technology. In addition, the need to actively utilize this digital technology in the field of art is also emerging. The form of cultural con- sumption is changing due to the increase in demand for non-face-to-face services caused by COVID-19 and the emergence of the MZ generation, the main player in the digital generation. In this way, changes in content consumption are heralding changes in the entire cultural and arts industry. As online consumer culture through platforms is rapidly spreading, the convergence of the perform- ing arts world and digital technology is also being attempted in various contents. As the metaverse platform emerges as a new cultural consumption space centered on games and popular culture, re- search on the utilization and prospects of the metaverse for performing arts is urgently needed. In this study, we examine cases of metaverse utilization in performing arts fields such as art, mu- sic, dance, Big Screen, Olympic opening and closing ceremonies, and meta performances where met- averse is utilized or applied. The concept and characteristics of the metaverse, the latest technologies of the metaverse, and the four types of the metaverse (augmented reality, life logging, mirror world, and virtual world) are analyzed through various case studies, exploration of utilization fields, and analysis of the possibility of applying the core technologies of the metaverse to performing arts. Through this, we propose the following strategies to revitalize performing arts by utilizing the advan- tages of the metaverse: first, development of performance content with metaverse functions, second, establishment of a performing arts platform with metaverse functions, and third, development of a metaverse performing arts platform with secured economic feasibility (marketing).
