본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

오픈 이노베이션 시각에 따른 무협 애니메이션 영화의 창의 전략 연구- <레전드 오브 래빗>과 <쿵푸팬더>의 무협 캐릭터 이미지에 대한 비교 분석을 중심으로

A Study on the Innovative Strategies of Animated Martial Arts Films through the Perspective of Open Innovation: A Comparative Analysis of Martial Arts Characters in the ”Legend of A Rabbit” and the ”Kung Fu Panda”

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

초록

최근 몇 년 동안 무협 애니메이션 영화는 중국 영화 시장에서 큰 인기를 얻는 분야가 되었다. 이러한 추세에 따라 미국 할리우드 영화를 참고한 중국 영화 <레전드 오브 래빗> 시리즈 영화가 큰 기대를 받았으나 이 영화는 흥행과 평가에서 모두 실패하였고, 이 영화에 대한 관객 불만의 초점은 창의성 부족에 집중되었다. 따라서 본 연구는 시리즈 영화 <레전드 오브 래빗>과 <쿵푸팬더>의 무협 캐릭터 구축을 심층적으로 비교하여 중국 무협 애니메이션 영화의 창의 전략을 탐구하고자 한다. 연구 과정에서 우선 무협 애니메이션의 핵심 개념과 오픈 이노베이션 이론을 정리하여 이론적 시각을 형성하고, 또한 기존 연구 상황을 고찰하여 학술적 창의를 제시한다. 그다음 비교 대상의 선정 원인, 비교 가능성과 비교 차원을 제시하고 분석하며, 마지막에 구체적인 캐릭터를 비교하여 <쿵푸팬더>와 <레전드 오브 래빗>이 어떻게 캐릭터 창의를 실현했는지 자세히 살펴보고 결과를 도출한다. 연구 결과, <레전드 오브 래빗>은 <쿵푸팬더>에 대한 참고를 기초로 중국 전통 무협 요소를 융합하여 창의하려 했으나 만족스러운 창작 효과를 얻지 못하였다. 반면 <쿵푸팬더>는 오픈 이노베이션에 따른 다양한 문화 융합의 창작 방식을 통해 중국 무협 문화를 새로운 모습으로 세계 관객에게 보여주었고, 또한 애니메이션 기술 측면의 업그레이드를 통해 창의를 지속적으로 지원하였다. 두 작품에 대한 깊이 있는 분석을 통해 본 연구는 다음과 같은 시사점을 얻었다. <쿵푸팬더> 시리즈 영화는 개방적 창의 태도, 기존 패러다임에 대한 자주적 혁신, 그리고 첨단 디지털 기술에 대한 통합과 응용 등에서 일정한 시사점을 주었고, 이 경험은 중국 무협 애니메이션이 창의적 유형 전환을 실현하기 위한 핵심이라는 것을 발견하였다. 따라서 본 연구는 다음과 같은 몇 가지 측면에서 무협 애니메이션 영화의 창의 실현을 제시하였다. 문화 간 시각으로 깊이 탐구하고, 무협 애니메이션 전통을 심층적으로 고찰하여 자체 혁신을 달성해야 한다. 또한 기술 창의와 문화 계승을 결합하고, 계속 발전하는 디지털 수단을 통해 새로운 창의를 지원해야 한다. 그리고 본 연구 결과는 미래 역사의 통시적 비교 측면에서 무협 영화의 창의적 발전을 위한 새로운 이론적 근거를 제시하였다.

Abstract

In recent years, animated martial arts films have gained immense popularity in the Chinese film market. Under this trend, a Chinese Legend of A Rabbit series of films, which aimed to benchmark Hollywood animated films, was highly anticipated. However, it failed in terms of box office performance and reception, with criticism focusing on its lack of innovation. Therefore, this study conducts an in-depth comparison of the character construction of martial arts figures in Legend of A Rabbit and Kung Fu Panda series films, using this as a basis to explore the innovative strategies of Chinese animated martial arts films. In the course of the study, the core concepts of martial arts animation and open innovation theory were firstly delved into. This process aims to establish a theoretical framework and elucidate academic focal points by reviewing the existing literature. Then, the reasons for selecting comparison objects, comparability, and dimensions of comparison are analyzed. Furthermore, a specific comparison of the characters was conducted, such as: how Kung Fu Panda and Legend of A Rabbit series achieve character innovation, followed by an analysis of the comparison results. The study finds that, while Legend of A Rabbit attempts to blend traditional Chinese martial arts elements on the basis of imitating Kung Fu Panda to achieve innovation, the creative effect falls short. In contrast, Kung Fu Panda not only presented Chinese martial arts culture in a fresh light to global audiences but also constantly surpassed itself in animation technology by open integration with other cultures, thus supporting its ongoing innovation. Through an in-depth analysis of the two works, this paper points out that the inspiration from the Kung Fu Panda series of films includes: its open-minded creation environment, independent breakthroughs of established paradigms, and the integrated application of cutting-edge digital technologies. All these experience plays a pivotal role in driving the innovative transformation of Chinese martial arts animation. Furthermore, this study suggests to make innovation in animated martial arts films from the following three facets. Specifically, in-depth exploration from a cross-cultural perspective; deep excavation of traditional martial arts animation for self-breakthroughs; the combination of technological innovation with cultural heritage; and continuous utilization of emerging digital technologies to support innovative iterations. In the future, by employing a historical longitudinal comparison, work in these three facets will provide new theoretical support for the innovative development of martial arts films.

참고문헌 (42)

  1. 유약우(劉若愚), "중국의 협" (1991), 삼련서점
  2. 조정문(曹正文), "중국의 협 문화사" (1994), 상해문예출판사
  3. 진묵(陳墨), "중국 무협 영화론" (1996), 중국영화출판사
  4. Chang, H., "The unbearable lightness of globalization: On the transnational flight of wuxia film" (2007), Routledge
  5. Chesbrough, H., "Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology" (2003), Harvard Business School Press
  6. Greene N., "From Fu Manchu to Kung Fu Panda: Images of China in American Film" (2014), University of Hawaii Press
  7. 권상우, "장편 3D 애니메이션 쿵푸팬더에 재현된 의미구조 분석 - A. J. 그레마스의 기호 분석을 중심으로", 한국디자인포럼, pp.79~88 (2014)
  8. 김정환, "로컬 이야기 소재의 글로벌 콘텐츠로서의 활용 요건에 관한 연구:미국 애니메이션 <쿵푸팬더> 시리즈의 사례 고찰을 중심으로", 한국디자인문화학회지, pp.153~165 (2014)
  9. 모당연, "드림웍스 애니메이션의 중국 전통문화 요소 활용에 대한분석-<쿵푸팬더> 장면 디자인을 중심으로", 만화애니메이션 연구, pp.59~83 (2022)
  10. 범홍예(範紅銳), "중국 애니메이션의 무협 요소 분석", 성병세계, pp.70~73 (2023)
  11. 손립(孫立), "미와 시대(상)", pp.50~53 (2020)
  12. 손립군(孫立軍), "중국인 자체의 문화 계승: 중국 첫 3D 애니메이션 영화<레전드 오브 래빗>의 비하인드 스토리", 북경영화대학교 학보, pp.67~71 (2012)
  13. 양세혁, "<쿵푸팬더> 캐릭터의 욕망과 두려움 분석", 예술과 미디어, pp.95~106 (2011)
  14. 여비비(餘菲菲), "개방적 창의 시각에 따른 문화와 기술의 융합 경로 탐구: 외국 문화 기업 사례의 시사점", 기업 경제, pp.45~49 (2013)
  15. 용려나(龍麗娜), "영화 <쿵푸팬더>의 중국 문화에 대한 해석", 대무대, pp.102~103 (2014)
  16. 이소풍(李小楓), "<쿵푸팬더>로 중국과 미국 문화 차이의 융합에 대한 분석", 영화문학, pp.123~125 (2016)
  17. 장락(張樂), "중국 무협 애니메이션 연구", 석사, pp.2023
  18. 진미(陳薇), "영상에서 중국 유교 문화 밈의 서양 커뮤니케이션에 대한 분석: <쿵푸팬더>를 중심으로", 영화신작, pp.53~57 (2013)
  19. 최승원, "장편 3D 애니메이션 쿵푸팬더에 나타난 캐릭터 연기의 타이밍 표현특성 연구", 디지털디자인학연구, pp.209~217 (2013)
  20. 팽연평(彭雁萍), "애니메이션 영화 <쿵푸팬더>의 문화간 커뮤니케이션 전략 혁신", 영화평개, pp.109~112 (2019)
  21. 팽정룡(彭正龍), "개방적 창의와 폐쇄적창의의 비교 연구: 자원 공유 정도를 중심으로", 연구와 발전 관리, pp.35~41 (2011)
  22. Gassmann, O., "Towards a theory of open innovation:three core process archetypes", Proceedings of the R&D Management Conference(RADMA), pp.1~18 (2004)
  23. Huang K., "Comparative Study Between Chinese and Western Culture in Kung Fu Panda 2", Studies in Literature and Language, pp.70~ (2013)
  24. Peng C., "Research on the Features of Wuxia Animation in the Context of Chinese Wuxia Culture", 지식융합연구, pp.109~141 (2022)
  25. "兔儿爷:老北京的吉祥物" (2016)[URL]
  26. "教师访谈-孙立军" (2010)[URL]
  27. "《兔侠传奇》导演孙立军:向传统文化致敬" (2011)[URL]
  28. "《兔侠传奇》有哪些成功经验?动画艺术方向何在?" (2011)[URL]
  29. "KUNG FU‘N’ FACTS!" (2008)[URL]
  30. "Immersed in Movies: How DreamWorks Made ‘Kung Fu Panda 3’ as a Crossroads to China" (2016)[URL]
  31. "‘Everything Is An Opportunity’, Jennifer Yuh Nelson, D irector ‘The Darkest Minds’ & ‘Kung Fu Panda’ Sequels" (2018)[URL]
  32. "The secret world of 'Kung Fu Panda' creation" (2016)[URL]
  33. "In China, Jeers and Cheers for ‘Kung Fu Panda’" (2008)[URL]
  34. "Flight in Hero (2002) and Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000)" (2015)[URL]
  35. "Legend of a Rabbit: Film Review" (2011)[URL]
  36. "Legend of a Rabbit" (2011)[URL]
  37. "Raising the roof: Rooftops in film" (2017)[URL]
  38. "<쿵푸팬더> 비하인드 스토리: 휴렛 패커드 워크스테이션" (2011)[URL]
  39. "兔侠传奇(2011)"[URL]
  40. "兔侠传奇3:天降魔兵(2025)"[URL]
  41. "Tu xia chuan qi"[URL]
  42. "What are the unknown interesting facts about the movie Kung Fu Panda?"[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (6건)