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디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현

Implementation of Audience Participatory Dramatic PerformanceUsing Digital Media

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초록

연구배경 최근 디지털 기술을 활용한 공연 사례가 늘고 있다. 특히 디지털 미디어의 활용은 공연 무대를 장식하는 한계를 넘어 공연을 구성하는 독립적인 요소로 기능하며, 기존 공연에서는 불가능했던 새로운 공연 형식을 가능케 하고 있다. 연구방법 본 논문에서는 관객참여 공연극을 위한 뉴미디어 공연콘텐츠를 제안한다. 디지털 기술을 활용하여 관객이 직접 공연에 참여할 수 있는 다양한 기법을 개발하고, 실제 공연에 적용해 봄으로써 기존 공연을 확장한 관객 참여 공연극 연출의 가능성을 모색한다. 연구결과 관객은 디지털 배우가 되어 등장인물로서 공연에 참여하며 실제 배우와 함께 공연을 진행한다. 디지털 배우는 관객의 얼굴이 적용된 캐릭터로서 움직임과 위치를 실시간 조정될 수 있다. 또한 관객은 무대 환경을 연출하는 디지털 영상을 실시간 변화시킬 수 있다. 이를 통해 관객은 공연에 대한 몰입도를 표출하면서 공연 스토리 전개와 상황 연출에 참여할 수 있다. 결론 관객이 직접 등장인물로 공연에 참여하고, 공연중 다양한 상호작용을 할 수 있는 관객참여 공연극 작품을 구현하였다. 제안된 기법을 테스트하기 위해 관객 참여 인터랙티브 공연인 방자전을 기획 개발하여 실제로 공연중에 나타날 수 있는 다양한 가능성과 문제점을 도출하고 기술하였다.

Abstract

Background Recently, various dramatic performances have been produced using digital technology. In particular, the use of digital media as an independent component of the performance enables a new concert format that was not possible within the limits of decorating the concert stage. Methods This paper proposes an audience participatory dramatic performance by utilizing digital technology . We introduce a variety of techniques that allow the audience to directly participate in the show, and explore the possibilities for the expansion of existing productions by making a new performance using the proposed techniques. Result The audience character is created with the audience's face image and it is used as a digital actor that plays together with the real actors during the performance. Audience interactive video is one of the visual components used to design the stage environment. It is controlled with the information derived from the audience’s participation. Through the proposed system, audiences can express their commitments and participate in the control of the story flow. Conclusion In this paper, we proposed an audience-participatory dramatic performance where audiences can participate as a character and interact. By developing the test-bed performance called Bang-Ja-Jeon, we examined how our proposed techniques can be used in making real-world performance. We also derived a wide range of possibilities and the potential-problems.

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