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인터액티브 미디어 기반 공연 무대 콘텐츠 제작 연구

Research on the Development of Theatrical Stage Contents Based on Interactive Media

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주제분류학제간연구

초록

오늘날 디지털 미디어의 기술 발전에 따라 미디어 아트 또한 계속 변모하고 있다. 새로운 기술을 통해 미디어 아트는 상호작용성이 강조된 인터액티브 미디어에 주목하고 있다. 관객을 단순한 감상자가 아닌 작품 안에 참여시킴으로 완성되는 인터액티브 미디어는 관객과 작품 간의 상호작용을 통해 관객에게 새로운 경험과 흥미를 제공한다. 기존의 피지컬 컴퓨팅(physical computing) 기반의 인터액티브 콘텐츠는 기술을 강조한 일회성에 국한되어 작품으로의 의미 부여가 어렵다는 한계를 갖는다. 따라서 본 논문은 관객의 선택에 실시간 반응하는 스토리텔링을 부여한 작품 제작의 예를 제안한다. 인터액티브 미디어 기술 중 3D 프로젝션 매핑은 도구 없는 증강현실 체험의 하나로 다방면으로 활용되는 추세이나 이를 활용한 콘텐츠의 공연 문화적 개발은 아직 부족한 실정이다. 본 연구에서 제안하는 콘텐츠를 통해 관객은 시간과 공간이 다른 환경을 이음새 없는 인터페이스에 몰입하여 공연과의 새로운 상호작용을 경험하게 될 것이다.

Abstract

Today, with the development of digital media technology, media art is also changing. Through new technology, media art is paying attention to interactive media with emphasis on interactivity. Interactive media, which is formed by participating audiences in works rather than simply audiences, provides new experiences and interests to audiences through interaction between audiences and works. Existing physical computing based interactive content is limited to one-time emphasis on technology, and it is difficult to assign meaning to works. Therefore, this paper proposes an example of a work that gives storytelling in real - time response to audience selection. 3D projection mapping among interactive media technologies is one of the toolless augmented reality experiences, and it is a trend to be used in various fields, but there is still a lack of cultural and performance development of contents using them. Through the contents proposed in this study, the audience will experience the new interaction with the performances by immersing the environment with different time and space into the seamless interface.

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