본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

과학예술 융합프로그램이 초등학생의 창의적 인성에 미치는 영향: 키네틱 아트를 중심으로

Effects of the Science-Arts Convergence Program on Elementary School Student's Creative Personality: Focusing on Kinetic Art

0

조회

0

다운로드

19

인용

0

참고문헌

키워드

초록

2011년 초부터 교육계에는 STEAM 교육을 비롯하여 주제통합, 재구성 등 교과 간 상호 연계를 강조하고 있다. 이는 미래 사회 인재 양성 차원에서 과학과 예술 영역의 창의․융합형 인재 육성과 미래 사회역량 강화를 위한 창의․인성교육이 중요시되고 있음을 보여준다. 이러한 상황에서 학교 현장 일선의 초등 교사들은 STEAM 교육에 대하여 어떤 인식을 갖고 교육과정을 운영하고 있는지, STEAM 교육에대한 이해와 실현에 관한 설문조사를 실시함으로써 학교현장에서 말하는 융합교육의 방향과 요구를 분석할 수 있었고, 이를 바탕으로 ‘키네틱 아트’라는 콘텐츠를 가지고 5~6학년 수준을 고려한 총 11차시의 교수․학습 자료를 개발하였다. 단순히 움직이는 놀잇감을 만드는 것이 아니라 움직임의 원리를 에너지의 전달과 함께 탐구하고, 움직임을 통해 예술적 상상력을 표현하는 활동으로 과학예술 융합프로그램을 적용할 수 있었다. 프로그램의 적용 결과에 대한 분석하기 위해 창의적 인성 검사 도구를 활용하였으며, 본 프로그램에 참여한 5~6학년 학생들에게 사전․사후 검사를 실시하였다. 또한 과학예술 융합프로그램 평가 설문지 및 학생 인터뷰를 통하여 과학예술 융합프로그램에 대한 인식을 분석함으로써 학교현장에서 과학과 예술교육의 확대의 필요성에 대하여 논의하고자 하였다.

Abstract

Since 2011 Education has emphasized links between subjects through methods such as integrationand reconfiguration, including STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). This shift in focus means that creativity and character education has become important in developinglearners’ abilities. This study investigates how elementary school teachers utilize science-arts integrationactivities into class in the field of science. For this study, a program for science-arts convergencewas developed and applied to examine the effects of the program on students’ creativepersonality. A survey was administered to measure the teachers’ and schools’ understanding and realizationof STEAM. Utilizing this research, we developed a science-arts convergence programthrough Kinetic art. This program consisted of 11 lessons for 5th and 6th grade students. The lessonsdid not focus on simply generating movement but on studying movement itself and gainingpractical knowledge using this energy. The science-arts convergence program was an applicationthat made use of movement and artistic imagination. This study included pre- and post-tests whichwere designed and implemented for 28 students in B Elementary School. The goal of this was toanalyze the effects of the science-art convergence program on a student's creative personality.

참고문헌 (27)

  1. 곽영순, "교사평가 수업평가 : 수업평가 바로하기" (2005), 도서출판 원미사
  2. 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설" (2010), 교육과학기술부
  3. 권난주, "올림픽의 과학을 통한 초등학교 STEAM 교수학습 자료 개발", 현장과학교육, 7(1), pp.1~11 (2013), 한국현장과학교육학회
  4. 김성원, "융합인재교육(STEAM)의 학습평가 모형 개발", 2012 융합인재교육 STEAM 학술대회 (2012)
  5. 김왕동, "창의적 융합인재 양성을 위한 과제:과학기술과 예술융합(STEAM)", STEPI Insight (과학기술정책연구원), 67, 1~27 (2011)
  6. 대전문화재단, "2012 아티언스 프로젝트 자료집" (2012), 대전문화재단
  7. 문지영, "초등학교 과학교과서에 나타난 과학-예술통합 활동의 분석", 한국과학교육학회지, 32(5), pp.890~902 (2012), 한국과학교육학회
  8. 박우찬, "미술, 과학을 탐하다" (2011), 소울
  9. 박현주, "초․중등 교육에서의 STEAM : 이슈와 제약", 2013 융합인재교육 STEAM 학술대회 (2013)
  10. 배영애, "현대예술과 키네틱아트에 관한 연구", 예술과 미디어, 7(1), pp.71~80 (2008), 한국영상미디어협회
  11. 융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구, "백윤수", 한국과학창의재단, ~, pp.연구보고 2012-12 (2012)
  12. 양재혁, "학교생활적응과 창의적 인성 함량을 위한 사회극 프로그램 개발과 효과에 관한 연구", 박사, 상담심리, pp.2005
  13. 융합시대, 과학적 창의성과 예술적 감성을 위한 과학예술 융합교육 프로그램 개발 및 적용, "윤국재", 한국과학창의재단, ~, pp.연구보고 2012 (2012)
  14. 창의성계발을 위한 통합형 프로그램 개발, "이미경", 한국교육개발원, ~, pp.연구보고 CR 2011-04 (2011)
  15. 이윤정, "키네틱아트를 응용한 패션디자인 연구", 한국디자인문화학회지, 17(2), pp.488~501 (2011), 한국디자인문화학회
  16. 장재원, "현대 건축 외피의 디지털 미디어화 성향에 관한 연구", 대한건축학회논문집 계획계, 23(4), pp.93~100 (2007), 대한건축학회
  17. 조연순, "국내 창의성 교육 연구 동향분석: 창의성의 범주 및 수준을 중심으로", 영재교육연구, 22(2), pp.333~352 (2012), 한국영재학회
  18. 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?", 영재교육연구, 21(4), pp.1011~1032 (2011), 한국영재학회
  19. KEDI 창의적 인성검사 3종 개발 보고서, "하주현", 한국교육개발원, ~, pp.연구보고 CR 2011-43 (2011)
  20. 홍성욱, "예술, 과학과 만나다" (2010), 이학사
  21. Davis, M. H., "Measuring individual differences in empathy : Evidence for a multidimensional approach", Journal of Personality and Social Psychology, 44, pp.113~126 (1983)
  22. Feist, G. J., "Handbook of Creativity", pp.273~296 (1999)
  23. "Stop talking about “STEM”education! “TEAMS” is way cooler" (2010)[URL]
  24. Root-Bernstein, R., "Creativity : From potential to realization" (2004), American Psychological Association
  25. Sternberg, R. J., "Handbook of creativity" (1999), Cambridge University Press
  26. Torrance, E. P., "Guiding Creative Talent" (1962), Prentice Hall
  27. "What is the point of STE@M?—A brief overview" (2010)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (9건)