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영상 미학 관점에서 애니메이션의 미학적 특성 연구 - 3D 애니메이션 ‘The Incredibles’를 중심으로 -

A study on the characteristics of animation aesthetics in the viewpoint of visual aesthetics

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초록

다양한 미디어를 통해 관객에게 전달되는 애니메이션은 영상 산업의 핵심으로서 영상을 중심으로 메시지를 전달하여 상호 커뮤니케이션 하며, 가상의 시 · 공간속에서 감각적인 몰입을 통하여 우리가 전혀 상상하지 못할 체험을 가능하게 만든다. 애니메이션에 있어서 효과적인 영상 커뮤니케이션을 하기 위한 영상미학 이론을 허버트 제틀이 제시한 이론에 근거하여 그 표현 영역별로 1차원 영역에서 시작하여 5차원 영역까지 구별하여 보았다. 영상 미학적 관점으로 각 표현 영역에서 보여 지는 요소들, 빛과 색상, 2차원 영역(카메라의 구도와 힘의 작용), 3차원 영역(화면의 깊이감과 입체감), 4차원 영역(시간과 동작), 5차원 영역(사운드-대사, 음향효과, 음악)을 애니메이션에 비추어 분석하여 영상 미학으로서의 애니메이션의 역할을 확인하였다. 또한 애니메이션만이 가지고 있는 차별적 미학 환경, 애니메이션의 제작 배경, 그리고 전반적인 애니메이션이 가지고 있는 상황을 고찰하였다. 애니메이션이 갖고 있는 차별적이고 독자적인 영상 미학을 규명함으로써, 디지털 문화 환경에서 새로운 영상 미디어의 표현 영역으로서 효율적인 영상 커뮤니케이션을 통한 문화 예술 컨텐츠로서의 경쟁력 강화를 모색하고자 한다.

Abstract

The animation seen by a variety of audiences through various media is the key of visual industry and it makes us have the experience that we could never imagine through the sensuous immersion in the virtual time and space. this study categorized the fields of visual aesthetics for effective visual communication in animations starting from the 1-dimensional field to the 5-dimensional field by its field of expression based on the theory proposed by Herbert Zettle. The study confirmed the role of animation as the visual aesthetics by juxtaposing the elements shown in each field of expression in the viewpoint of visual aesthetics, light and color, two dimensional field(Composition of Camera and Act of Force), three dimensional field(Depth of Image and 3-Dimensional Effect), four dimensional field(Time and Movement) and five dimensional field(Sound - Lines, Sound Effect, Music) with animation. The study also examined the aesthetic environment of animation differentiated from other genres, production background of animation and the circumstances in which the animation is placed. The study on the characteristics of visual expression of animation aesthetics here closely examined the differential and independent visual aesthetics of the animation in the artistic viewpoint rather than abstract and philosophic viewpoint in order to grope for the ways to strengthen the competitiveness of animations as artistic contents through the efficient visual communication in the digital culture and environment.

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