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메시지 전달을 위한 애니메이션 미학-애니메이션 표현기법을 중심으로-

Animation aesthetics : delivering messages focused on expression qualities in animation

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초록

현대는 점점 더 복잡하고 다양한 의미를 생산해내는 문화가 지배해가고 있으며, 다양한 미디어를 통해 전달되는 애니메이션은 독특한 자기영역을 확보하고 발전하는 하나의 문화코드로 영역을 넓혀가고 있다. 이 논문에서는 일반적인 실사영화에 반영되는 영상 미학의 기본적인 정의와 표현 기법을 살펴보고, 기본적인 영상미학에 근거한 애니메이션 미학의 기본적인 속성을 구체적인 기법을 중심으로 자세히 살펴보았다. 또한 애니메이션의 속성상 실사영화와 차별성을 갖는 몇 가지 차이점을 살펴보며, 애니메이션의 특성을 제작기법의 관점에서 구체적으로 살펴보았다. 이러한 과정을 통하여 애니메이션의 강력한 특징(장점)을 확인하려고 하였다. 마지막으로 결론에서 우리가 전달하려는 메시지를 갖는 애니메이션을 만들기 위하여 기울여야하는 노력은 무엇인가를 살펴보았다.

Abstract

Modern society has produced various forms of mass media to convey different messages to the public. Animation, in particular, has been developing and expanding its own unique genre and cultural code. In this report, I first describe the basic definition and expression techniques of filmography. Based on these techiniques, I observe the characteristics and methodologies of animation aesthetics, and distinguish between animation and motion pictures in order to show the benefits of using animation. Finally, I suggest the future direction of the research we will pursue in order to efficiently carry messages to the public.

참고문헌 (19)

  1. "애니메이션 서사 구조와 전략" (2004), 논형
  2. "영상미학에 관한 몇가지 논리" (1999), 하제
  3. "디지털 영화의 미학" (2001), 문화와 과학사
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  5. "영상미디어론" (1997), 커뮤니케이션 북스
  6. "Sound, Motion - Applied media aesthetics", pp.30~44 (2001), Thomson Learning
  7. "제페니매이션과 디즈니애니메이션의 영상전략" (2001), 한울
  8. "움직임의 미학" (2001), 한울아카데미
  9. "애니메이션 영화사" (1990), 백영사
  10. "테인의 애니메이션의 시적 이미지구성에 대한 연구" (1999), 경희대학원
  11. "애니메이션의 이해" (2000), 디자인하우스
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  13. "디지털영화의 시간과 공간"
  14. "애니메이션과 실사영화의 미장센 비교연구" (2004), 세종대학교 영상대학원
  15. "3차원 컴퓨터 애니메이션의 카메라 워킹연구" (2004), 아주대학교 대학원
  16. "애니메이션의 디지털 기술에 의한 공간표현확장의 의미 연구" (2004), 국민대학교 테크노디자인 전문대학원
  17. "영상미학에 근거한 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 제작 방법에 관한 고찰" (2004), 숭실대학교 정보과학대학원
  18. "컴퓨터그래픽 애니메이션에 적용된 몽타주 이론에 관한 연구" (1999), 상명대학교 정보통신대학원
  19. "애니메이션의 다양한 시간의 종류와 영상 언어적인 표현에 대한 연구", pp.20~

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