가상현실 영상의 서사 전개에 관한 연구 : 상호작용 요소를 중심으로
A Study on the Narrative development of Virtual Reality Images : Focused on Interactive Elements
1
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
키워드
초록
연구배경 메타버스의 열풍과 함께 가상현실은 차세대 미디어 기술의 주류로 인식되고 있다. 현대의 미디어 관련 산업에 있어 크로스오버 융합은 막을 수 없는 추세가 되었으며 전통적인 미디어와 새롭게 나타난 미디어는 모두 내용의 창작에 있어 어떻게 기술의 적용을 통한 심도있는 융합을 실현하는가 하는 것이 관련 업계의 초점이 되고 있다. 가상현실에서는 사용자 체험의 극대화를 중심으로 게임의 상호작용 체험을 영화의 서사와 결합시켜 새로운 가능성을 만들어낼 수 있는데, 본 연구는 이러한 관점에서 가상현실 영상에서의 서사 전개를 상호작용 요소를 중심으로 분석하고자 한다. 연구방법 이론적 배경 부분에서는 먼저 가상현실 영상의 기반이 되는 영화와 게임이라는 두 가지 장르의 분석에 있어 게임의 영화화와 영화의 게임화라는 측면에서 서사 전개 방식과 차이점을 비교하고, 가상현실 영상에서의 서사 전개 특징과 표현 방식, 그리고 그 상호작용 요소를 사례연구를 통해 분석한다. 연구결과 가상현실 영상은 영화의 서사 기법을 상호작용과 결합시킨 형태로 보여줄 수 있어 사용자(관객)의 몰입도를 높이게 된다. 가상현실의 서사 전개에 있어 상호작용 요소는 빛과 소리를 이용한 가이드, 시점의 변경과 이동, 상호작용 트리거로 구분될 수 있다. 결론 영화와 게임은 여러 측면에서 유사한 특성을 가지고 기술의 발전에 따라 양쪽의 특징을 받아들이며 함께 발전해 왔다. 본 연구에서는 가상현실 영상에서의 서사 전개 방식을 영화와 게임, 가상현실 영상 세 가지 종류의 전개 방식을 사례를 통해 비교하고 그 상호작용 요소를 세 가지로 분류하였으며 연구의 결과는 가상현실 영상 제작에 참고 자료로 활용될 수 있을 것이다.
Abstract
Background With the metaverse craze, virtual reality is recognized as the mainstream of next-generation media technology. Crossover convergence has become an unstoppable trend in the modern media-related industry, and the focus of the related industry is on how to realize in-depth convergence through the application of technology in the creation of content for both traditional media and newly emerged media. In virtual reality, new possibilities can be created by combining the interactive experience of the game with the narrative of the movie, focusing on maximizing the user experience. From this point of view, this study intends to analyze the narrative development in virtual reality images with a focus on interactive elements. Methods In the theoretical background part, first, in the analysis of the two genres, film and game, which are the basis of virtual reality, the narrative development method and differences are compared in terms of filmization of games and gamification of films. Also the characteristics of narrative development in virtual reality images, expression methods, and their interaction elements are analyzed through case studies. Result The virtual reality image can show the narrative technique of the movie in a form that combines it with interaction, thereby increasing the user's (audience)'s immersion. In the narrative development of virtual reality, interaction elements can be divided into three elements : guides using light and sound, change and movement of viewpoints, and interaction triggers. Conclusion Movies and games have similar characteristics in many respects and have developed together by accepting the characteristics of both sides as technology advances. In this study, the narrative development methods in virtual reality images were compared through examples of three types of development methods: movies, games, and virtual reality images, and the interaction factors were classified into three categories. The result of this paper may be used as a reference material for developing virtual reality images.
참고문헌 (10)
- Che, L., "the birth of an art form: Venice International Film Festival and the development of virtual reality", Contemporary film, 2017(11), pp.102~106 (2017)
- Huang, M., "Multiple symbiosis, enchanting effect and mixed reality: game in the vision of science fiction film and television", China literature and art review, (5) (2017)
- Jin, X., "Exploring the application of virtual reality technology in digital games", pp.2016
- McGonigal, J., "Game Changing the World" (2012), Zhejiang People's Publishing House
- Wei, N., "Interactive integration of film and tour industry in the era of Pan entertainment", China literature and art review, (11) (2016)
- Qin, L., "Interaction and story: narrative ecology of VR", Literary research, 2017(12), pp.101~111 (2016)
- Sun, L., "VR AR and film", Journal of Beijing Film Academy, 2016(3), pp.13~21 (2016)
- Zhang, T., "Review of VR application in interactive film and video and game", Journal of Shanghai University(Natural Science Edition), 23(03), pp.342~352 (2017)
- Zhi, X., "Two way demand, multi-dimensional space and multi path: on the integration of film and game", Soochow academy, (1) (2019)
- Zhou, A., "Film and TV plays and games:multiple coupling space and green development", art daily, ~ (2018)
