전자 게임의 역사와 미래에 관한 연구 : 예술 매체로서의 특성을 중심으로
A Study on the History and the Future of Electronic Games : Focused on the Characteristics as Art Media
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초록
연구배경 전자 게임의 역사는 그다지 길지 않지만 현대 사회의 문화와 산업 측면에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있다. 오늘날의 게임 산업은 코로나 위기로 촉발된 세계적인 비대면의 시대적 상황에서 폭발적인 성장을 거듭하고 있으며, 최근 붐이 일고 있는 메타버스 관련 산업에서 게임 기능이 중요한 역할을 하고 있는 것을 고려할 때 전자 게임은 미래의 미디어 산업의 발전에 중요한 역할을 할 것으로 예상되고 있다. 연구방법 먼저 데이터 수집과 문헌 정리 분석을 통해 학술적 기반을 확보하고 게임과 예술의 발전사를 비교 분석한다. 다음으로 게임의 특성과 사용자 경험의 특성, 예술과의 관계를 정립하여 향후 게임의 미래 발전 방향에 대해 예측한다. 연구결과 전자 게임 예술은 영화 예술을 바탕으로 관객의 참여를 고려하여 형성되었다. 과학 기술의 발전과 영화 예술의 발전으로 인한 대중예술의 포지셔닝 측면에서 본다면 전자 게임 예술은 완전히 새로운 형태의 예술이다. 현재 전자 게임의 서사와 감정 표현은 영화에 미치지 못한다. 그러나 사용자의 참여와 상호작용이라는 체험식 표현은 전자 게임의 주요 특징이 되었으며 예술의 새로운 장르를 개척하였다. 결론 전자 게임의 형태는 지속적으로 변화하며 발전하고 있다. 가상현실은 최근 몇 년동안 과학기술의 발전에 따라 크게 변화하였다. 사용자를 중심으로 전방위의 오감을 사용하는 상호작용 형식으로 기존의 예술 형식을 모두 포함하여 최고의 사용자 체험 요구를 만족시킬 수 있기 때문에 가상현실은 게임의 충분한 상호작용과 영화의 서사를 결합하여 궁극적인 체험을 형성하며 게임 예술의 미래가 될 수 있을 것이다.
Abstract
Background Although the history of electronic games is not very long, it occupies a very important place in the cultural and industrial aspects of modern society. Today's game industry is experiencing explosive growth in the global non-contact era triggered by the Covid-19 crisis, and considering the recent boom in metaverse-related industries, where game functions are playing an important role, electronic games are the future It is expected to play an important role in the development of the media industry. Methods First, the academic foundation is secured through data collection and literature analysis, and the development history of games and art is comparatively analyzed. Next, the future development direction of the game is predicted by establishing the relationship between the characteristics of the game, the characteristics of the user experience, and the art. Result Electronic game art was formed considering the participation of the audience based on film art. In terms of the positioning of popular art due to the development of science and technology and the development of film art, electronic game art is a completely new form of art. Currently, the narrative and emotional expression of electronic games does not come close to that of movies. However, the experiential expression of user participation and interaction has become a major feature of electronic games and pioneered a new genre of art. Conclusion The form of electronic games is constantly changing and developing. Virtual reality has changed significantly in recent years with the development of science and technology. Because it is an interactive form that uses all five senses centered on the user, and can satisfy the needs of the best user experience, including all existing art forms, virtual reality combines the sufficient interaction of the game with the narrative of the movie to create the ultimate experience. Virtual reality will be the future of game art.
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